傑森·施雷爾(Jason Schreier)的新報告帶來了有關索尼意圖的有趣信息。在最近發表的文章中彭博還有提及翻拍的我們最後一個,,,,據稱,這已經具有動蕩的發展歷史。

亮點:

  • Jason屏幕報告了並重製我們最後一個正在工作;
  • 該項目代號為T1X,開始了視覺藝術服務集團的工作,該小組支持其他Sony Interactive Entertainment的工作室;
  • 最終,經過許多動盪,頑皮的狗接管了該項目。

該項目本來可以作為視覺藝術服務集團的倡議開始生命,該小組一直在協助索尼互動娛樂公司的工作室進行視頻遊戲開發多年。但是,領導該小組的邁克爾·蒙巴沃(Michael Mumbauer)有更大的野心。他從索尼內部和其他團隊組成了大約30個開發人員,並建立了一個新的“ studio”(“開發單位”),其目的是:徹底改進經典的Sie遊戲。最初,開發人員的視線是在第一部分的未知,但很快就顯然沒有資源,也不會有設計翻拍所需的時間。

因此,Mumbauer的選擇落在了原始我們最後一個。與未知:德雷克的財富,頑皮的狗的第一部分的世界末日故事是一個相對較新的標題。因此,它不需要對遊戲玩法進行巨大的更改,一旦項目完成並且開發人員獲得了一些認可,他們就可以進行第一部分未知以及其他項目。

我們的最後一個可以跟隨GTA V的腳步,並在三個控制台世代上發布。

當然,這不是那麼簡單。是的,索尼批准了該項目(由代號T1X知道)。但是,Mumbauer的團隊沒有得到公司的太多支持,其存在保密。更重要的是,在2019年底,Hermen Hulst(新任命為Sie Worldwide Studios的負責人)認為該項目太貴了,尤其是與公司以前的翻拍相比。這是由於在PlayStation 5中使用新引擎,這將要求Mumbauer僱用更多的人重新設計視覺效果和遊戲玩法。

然後還有其他並發症。開發人員必須幫助調皮的狗完成我們的最後一個:第二部分(然後延遲),這使他們離開了T1X。索尼隨後宣布,頑皮狗的開發人員一旦在第二個工作大象完成了。很快就清楚地表明,專營權的父親採取了ins繩,視覺藝術服務小組再次成為較大的工作室的備份。結果,Mumbauer以及許多其他T1X開發人員在2020年底之前離開了“開發單元”。

除了孟買團隊的命運之外我們最後一個翻拍。鑑於該項目的歷史和當前的障礙(閱讀:Covid-19),T1X可能仍處於發展的早期階段。唯一相對可靠的信息涉及調整視覺效果和遊戲玩法以匹配我們所知道的我們的最後一個:第二部分

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