在以前的一篇文章中,我們看了看凱恩的遺產:死太陽,這是第六部分凱恩的遺產系列,由Climax Studios團隊組成。與此遊戲平行,正在開發另一個項目。
那是諾斯科斯,,,,最初是為了成為多人遊戲模式“死太陽。”但是,當後者取消後,Psyonix團隊創建的條目成長為一個完全獨立的冒險。儘管討論的項目最終沒有看到一天的光芒,但它的發展遠遠超過了Climax Studios的遊戲。讓我們找出遠距離。
諾斯科斯因衝突而撕裂
與其他遊戲相比凱恩的遺產系列,在諾斯科斯故事情節寧願扮演次要角色。儘管如此,開發人員還是試圖講述一個在黑暗幻想宇宙中的有趣故事,這是Kain和Raziel的粉絲所熟知的。
在Raziel處決和使用Chronoplast之後,吸血鬼Kain似乎放棄了他的帝國,導致血液吸引者氏族之間的內戰爆發。通過利用這種情況,人們開始慢慢獲得力量,重建文明。對於人們來說,起義將是如此成功,以至於他們最終將進行進攻,征服了更多名義上的地區。
吸血鬼最終將注意到威脅,他們希望與之打交道,他們將達成協議,並在一個普通的旗幟下,將與他們的叛逆奴隸作鬥爭。當然,在娛樂過程中,我們最終在這場偉大戰爭的中間出現了。
諾斯科斯。來源:Square Enix / Psyonix。
自由血液
諾斯科斯被認為分佈在具有微交易的免費播放模型中。 Psyonix團隊計劃提供多人遊戲動作遊戲,該遊戲應被視為衍生凱恩的遺產系列。
遊戲玩法的支柱將是涉及人類和吸血鬼的多人戰鬥。有趣的是,遊戲將使我們能夠在衝突中切換側面。這是有道理的吸血鬼和人類差異很大,從路障的一側切換到另一側將使我們體驗兩個派系的優點和缺點。
吸血鬼是另一個吸血鬼的人
人類和吸血鬼之間最大的區別將與他們的戰鬥風格有關。吸血鬼將專門進行近距離戰鬥,而人類將利用遠程武器。我們將可以訪問各種各樣的範圍角色類在路障的兩側。
儘管人們會用弓箭,煉金術士投擲彈丸或裝有cross的獵人派遣童子軍,而吸血鬼將部署一個默默地運行的掠奪者,強大的暴君或從空中攻擊的飛行前哨。堅持一個職業是明智的,因為在隨後的演奏中,特定的課程將收集體驗點,解鎖獲得更好的設備和技能。
關於人類和吸血鬼的弱點,與後者的近距離作戰將使它們相對容易。另一方面,人類會限制彈藥用品他們需要在特種站進行補貨。另一方面,只有吸血鬼才能飛行,爬上物體或用牙齒和爪子撲向。
因此,如您所見,在理論上,選擇衝突中的一方並不明顯。實際上,事實證明當地人吸血鬼給人們真正的味道,使後者取得的勝利取得了很大的成就。
諾斯科斯。來源:Square Enix / Psyonix。
真正的血戰
二 遊戲模式將成為 諾斯科斯。第一個是標準的死亡競賽,人類和吸血鬼將相互消除,旨在賺取盡可能多的積分。首先達到勝利所需門檻的球隊將贏得勝利,或者在倒計時結束時獲得更高積分的球隊將被宣佈為獲勝者。
第二種遊戲模式將是閃點,其中人類的任務是捕獲地圖上的控制點,而吸血鬼則不惜一切代價阻止它們。倒計時迫使人們急忙將變得複雜。如果吸血鬼設法在一定時間內保持積分,他們將成為贏家。
諾斯科斯。來源:Square Enix / Psyonix。
Nosgoth時間軸
2013年5月,我們第一次非正式地聽到了一個名為一個名為的項目的開發諾斯科斯。正式的公告必須等到9月。當該品牌的粉絲發現Square Enix計劃進入免費遊戲多人遊戲領域時,他們並沒有隱藏失望。畢竟,每個人都可能期望為單身玩家設計另一個黑暗冒險。
儘管如此,開發人員和出版商並沒有放棄,允許選定的玩家作為封閉的Alpha測試的一部分測試自己的創建2015年1月,開放beta測試諾斯科斯開始,任何有興趣參與的人。
這些測試表明諾斯科斯沒有成功的機會。行業媒體對該項目的評價很差,因此批評它的內容適度或遊戲平衡問題。它與凱恩的遺產品牌和困擾它的技術問題也很重要。另一方面,遊戲具有一定的潛力,因為其圖形設計和動態遊戲玩法看起來很棒。
然而,Square Enix不相信這個項目的成功。 2016年4月,一位日本出版商宣布諾斯科斯服務器將於2016年5月31日關閉。但是,官方遊戲論壇於同年6月14日關閉。這樣,刪除了該遊戲的存在的痕跡。
諾斯科斯。來源:Square Enix / Psyonix。
接下來發生了什麼?
取消後諾斯科斯,,,,Square Enix沒有解決復興的話題凱恩的遺產再加上任何品牌。我們不得不等待它重返生活的世界,直到2024年12月和收藏的發行凱恩的遺產:靈魂掠奪者1和2重製。
儘管如此,該項目背後的工作室Psyonix仍然取得了最大的成功。遊戲火箭聯盟由他們開發的,於2015年在PC和PS4上發布,後來在其他平台上發行,成為全球商業熱門。
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