用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 豐富的講故事和聲音表演:敘事因其深度,複雜性和引人入勝的角色發展而受到高度讚揚。許多玩家將其視為視頻遊戲歷史上最好的之一。
  • 增強的圖形:重新製作版本具有改進的字符模型和紋理,使玩家可以在原始圖形和重新製作的圖形之間切換。
  • 獎勵內容:包括許多其他功能,例如配樂,畫廊,餐廳和以前剪切的水平,從而增強了整體體驗。
  • 改善生活質量:添加了可相互作用對象的地圖,指南針和提示之類的功能,使新玩家更容易訪問它。
  • 懷舊的吸引力:長期的粉絲很喜歡返回諾斯科斯(Nosgoth)和原始遊戲的氛圍。

遊戲的主要缺點

  • 圖形限制:儘管角色模型有所改善,但一些玩家認為缺乏整體圖形增強功能,尤其是在環境紋理中。
  • 相機和控制問題:許多評論都提到了持續的攝像頭問題和笨拙的控件,這會損害遊戲經驗。
  • 缺乏自動賽:缺乏自動架功能是一個重要的缺點,因為玩家必須經常手動保存以避免失去進度。
  • 蟲子和故障:有各種錯誤的報導,包括崩潰,圖形小故障以及戰鬥期間與敵人AI的問題。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 沒有圖形選項:用戶注意到缺乏可自定義的圖形設置,例如亮度,對比度和分辨率調整。
  • 現代儲蓄機制:玩家表達了對更現代的保存功能(例如快速節省)的渴望,以適應當代遊戲習慣。
  • 重新製作的質量不一致:雖然 * Soul Rever 1 *在重新製作中受到了重大關注,但許多人認為 * Soul Reaver 2 *沒有得到相同水平的護理,從而導致其視覺和遊戲更新令人失望。
  • 動態的白天/夜間週期問題:一些玩家發現新實施的白天/夜間週期是有問題的,這使某些區域由於黑暗過多而無法播放。

概括

  • 總體而言,雖然重新製作以其懷舊的價值和講故事而受到了良好的評價,但它還因技術缺陷和缺乏現代遊戲便利性而面臨批評。

生成的摘要:

Kain的遺產:靈魂掠奪者1和2重製描述

凱恩的遺產:靈魂掠奪者1和2重製是邪教行動冒險遊戲系列的兩個部分的刷新版本的彙編,名為凱恩的遺產:靈魂掠奪者。該軟件包是啟動該系列的公司與Aspyr Media之間合作的結果。

陰謀

凱恩的遺產:靈魂掠奪者1和2重製帶我們去了諾斯科斯幽靈般的土地。事件發生後血液預兆:凱恩的遺產,主角 - 吸血鬼凱恩 - 用鐵拳統治著諾斯科斯。在比賽中,我們扮演了拉齊爾(Raziel)的角色,拉齊爾(Raziel)是一名前中尉,他在統治者的憤怒後被他處決。

最終,拉齊(Raziel。神靈推動主角報仇凱恩(Kain),以恢復諾斯科斯(Nosgoth)的秩序。因此,開始了一個黑暗的冒險,遍布空間和時間。在Raziel系列的第二部分中,他最終結束了過去,在那裡他繼續對陣Kain。

遊戲玩法

凱恩的遺產:靈魂掠奪者1和2重製從第三人稱角度(TPP)播放。穿越諾斯科斯(Nosgoth)嚴峻的土地,我們必須利用拉齊爾的超自然能力,這使他能夠在維度之間旅行,並在他的肉體和精神形式之間跳躍。解決環境難題時,我們主要使用它們。例如,只有在物理世界中,英雄才能移動對像或切換槓桿,而只有在精神維度中,它們才能通過酒吧。

此外,戰鬥對手在這裡發揮重要作用,戰鬥類似於流行的砍刀。 Raziel必須持續不斷運動,進行躲閃並進行準確的反擊,主要用爪子攻擊對手。在拉齊爾(Raziel)的前臂上是名義上的劍,“裝滿”的靈魂從墮落的敵人中吮吸。除此之外,英雄還可以使用沿途發現的長矛或火炬等武器。

在我們的道路上,我們最常遇到標準的敵人,其中我們可以找到侵略性的人(戰士,牧師或吸血鬼獵人)以及飢餓的吸血鬼。我們不時面對強大的老闆。隨著遊戲的發展,我們發展了主角並面臨更大的挑戰。

圖形

這兩個遊戲都包含在凱恩的遺產:靈魂掠奪者1和2重製包裝收到了刷新的圖形設計。創作者並沒有將自己限制為適應原件以使用更高的分辨率和全景屏幕。開發人員專注於角色模型和對象紋理。此外,配色方案已更改,並且比原始產品變得更加充滿活力。

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

轉變

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i3 / AMD FX-4100 3.6 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GT 620 / RADEON HD 8670D,2 GB HDD,Windows 10 64位

受到推崇的:Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 5800x 3.8 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX 2080 /12 GB RADEON RX RX 6750,2 GB HDD,Windows 10/11 64位置