關於貝塞斯達遊戲可以說很多話,但肯定不是很快就會被遺忘。最好的例子是天際,最初於2011年發行,儘管過去多年,但仍吸引了很多球員。根據創作者的假設,也是如此星菲爾德。
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在最近的一個對話TED Price與托德·霍華德(Todd Howard)貝塞斯達(Bethesda)的舵手透露,在太空RPG的開發過程中,團隊的一個關鍵假設是,它應該成為未來幾年的項目。。
“這是一款有意創建的遊戲,可以長期發揮作用。我們從以前的遊戲中學到的一件事 - 從天際,,,,掉出來- 人們想長時間玩它們。”開發人員解釋說。
但是,訣竅是以一種可以擁有如此壽命的方式準備遊戲。因此,貝塞斯達(Bethesda)對玩家如何接近的深入分析星菲爾德從現在開始五年。
“這也是一個問題星菲爾德看起來會在三個月內。在六個月,一年,兩年,三年,四年,五年內會是什麼樣?我們了解到它將發生,所以讓我們為此做好準備,充分利用它並接受它。這就是我們在這里和改裝社區都在做的事情。我們學到了很多。我們為每個人都準備了一個良好的理由,”他補充說。
一個有希望的未來
毫無疑問,遊戲壽命的關鍵主要是社區開發的。貝塞斯達也意識到了這一點,這就是為什麼明年 星菲爾德預計將接收官方的改裝工具。
一路上,遊戲將收到許多 更新,除其他外,還介紹了DLSS技術,視野(FOV)滑塊或亮度和對比度控制。此外,在未指定的未來星菲爾德會得到一個故事的擴展破碎的空間(對於更昂貴的遊戲的購買者免費)。