2023年6月我們學會了那星菲爾德只能以每秒30幀的速度在Xbox系列X和S上運行 - 前者以4K分辨率和後者在1440p中。托德·霍華德 - 負責人貝塞斯達以及遊戲的導演 - 以遊戲的視覺一致性為決定辯護,而一些開發人員支持他的意見(例如聖莫尼卡工作室的丹妮·卡隆(Dannie Carlone))。
但是,遊戲玩家似乎是不可能的,尤其是因為審稿人最終受到推崇的那 - 如果有機會 - 你應該玩星菲爾德在功能強大的PC上,而不是在XSX上。Xbox系列X和S上的性能模式 - 優先考慮FPS計數嗎?沒有任何類型的數字鑄造廠檢查。
對於測試,將PC與XSX盡可能接近的電源組裝在一起。最終的鑽機並不完美,但是不可能直接在控制台上解鎖30 fps限制。另外,有必要正確配置遊戲。結果是什麼?
- 在封閉的空間中,遊戲以每秒60幀的速度運行,輸出分辨率為4K和FSR 2(沒有動態分辨率縮放)。
- 然而,在公開的位置和太空旅行期間,情況更糟。在前者中,FPS的數量從30到40,在後者的範圍為35至50。
有趣的是,數字鑄造對Xbox系列S進行了類似的測試 - 僅將分辨率降低到1440p,儘管潛在的目標版本可能會有更多變化。遊戲幾乎所有時間都以每秒40幀的速度運行。同時,在某些位置(例如細節豐富的霓虹燈城市),該櫃檯顯示出完全令人滿意的60 fps。在太空戰鬥中也是如此。
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即使考慮到測試計算機的規格比Xbox系列X和 - 尤其是 - S,一個人可能會得出結論,表現模式星菲爾德不會像托德·霍華德(Todd Howard)那樣糟糕。因此,令人驚訝的是,貝塞斯達沒有將其作為可用選項之一,因為許多遊戲玩家可能會喜歡這種解決方案。
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