"星際大戰"事實證明,這是周一Ubisoft前鋒最大的驚喜之一。

遊戲由大量娛樂(以該部門系列)是AAA細分市場的雄心勃勃的開放世界遊戲。在其中,玩家不僅會面對臭名昭著的帝國,而且還會面對許多危險的銀色集團。

即將到來的《星球大戰》遊戲的性質的秘密是由其創意總監Julian Gerighty揭示的。

巨大的項目

在接受采訪GamesRadar,Ubisoft資深人士和創意總監"星際大戰",回答了有關即將到來的工作以及參與其創作的幕後的一些有趣問題。

  • Gerighty透露,大型娛樂公司想脫離現場服務開發人員標籤,並進行“獨奏體驗”,這使工作室渴望從事該項目。
  • 開發人員還透露,“很高興看到與紅色死亡恢復2“因為他高度重視Rockstar的比賽,因此將其稱為“開放世界的模型”。
  • 巨大的目標是在不加載屏幕的情況下建立無縫體驗。行星要大且開放,並將步行探索,並在速度機的車輪後面或在EML-850輕型貨車的駕駛艙的駕駛艙內。
  • 更重要的是,玩家不僅會使用貨輪遍歷行星,而且還可以在整個銀河系或與戰鬥機的戰鬥中進行更長的旅程。
  • 該遊戲雖然預計會很大,但會隨時提供有趣的內容。他說:“無論您是在城市,在一個開放世界還是在太空中,您都不會引起您的注意。”
  • 程序生成的內容幾乎沒有。絕大多數位置將手動“拋光”。

作為中心主題的聲譽

資料來源:大型娛樂/Ubisoft。

情節"星際大戰"將專注於引入在外側邊緣運行的“僱傭軍”。這個故事將在時間段之間帝國反擊絕地歸來

玩家將扮演關鍵船隻的角色,她與寵物朋友尼克斯(Nix)一起穿越銀河系。這兩個角色不僅會遇到帝國,而且會一如既往的危險,而且會遇到許多幫派,例如Pyke Syndicate。

正如Gerighty透露的那樣,遊戲背後的基本思想是座右銘:“您因聲譽而死”。

聲譽不僅是主題,而且是主題之一違法者它的水平將取決於玩家做出的決定,每個主要派係都有一個單獨的指標。

如果達到給定的水平,它將觸發遊戲中的某些序列,例如成為帝國的目標。

“我們做出的所有完成的任務和決定都會影響這一點。這將使您能夠與派系(例如赫特斯或派克)建立不同的關係。您會以一個特定的派系朝一個方向朝著一個方向前進嗎?您的聲譽會影響機會,可訪問性,可訪問性和情節觀點。”

有趣的是,某些情況可以解決而不訴諸暴力

“我們花了很多時間讓玩家在對話中具有代理感,因為流氓還必須用他的舌頭擺脫某些情況。”

"星際大戰"還期望像在俠盜獵車手。當我們在證人面前犯下更大的罪行時,應該充當銀河“警察”的帝國將在尋找我們。

與其他這樣的系統一樣,我們將不得不隱藏並等待情況解決。有時需要跳入超空間,而其他時候則足以與當場處理“官員”。

可靠的爆破器和尼克斯

Gerighty在即將到來的星際大戰遊戲。從一開始,他強調了戰鬥系統的設計是,玩家將扮演非法的角色,而不是訓練有素的士兵甚至絕地武士的角色。

所以Key的主要武器將是一個方便的衝擊波和... Nix,他將在戰鬥中為他的朋友提供幫助。

當然,還將有玩家處置的技能,例如技巧鏡頭啟用精確射擊以及將使槍支以不同模式運行的槍支模塊(例如槍支控制)。

文本中提到的所有內容聽起來都非常有前途,但是,我們將不得不等待更長的時間才能驗證它們 - 至少直到2024年"星際大戰"計劃首次亮相。

回想一下,遊戲已邁向PC,PS5和Xbox系列S/X。

  1. 《星球大戰》違法者 - 官方網站

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