發布的前一天Sekiro:陰影死兩次,FrofSoftware的最新作品,其首次評論出現在網絡上。他們表明,由宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)領導的團隊又獲得了一次打擊。目前,行業審稿人的平均映標評級是90%對於PlayStation 4版,93%對於Xbox One Edition,以及91%對於PC Edtion。
在我們檢查遊戲的首個分數列表並繼續審查其優勢的長列表之前,還應注意,許多網站仍然避免發布他們的最終評分。
Sekiro:陰影死亡兩次是從先前的FromSoftware遊戲中進行的,其特徵是高水平的難度。
首次評論
- 每日星星- 5/5
- IGN- 95/100
- 原子- 95/100
- Ign Spain- 93/100
- 狂熱者的攻擊- 90/100
- 按澳大利亞開始- 90/100
- 真正的男人- 90/100
- thesixhaxis- 90/100
- 遊戲告密者- 9/10
- Gamespot- 9/10
- cogconned- 88/100
- jeuxvideo.com- 85/100
- IGN日本- 80/100
- 鐵桿遊戲玩家- 4/5
靈魂和Tenchu的戀愛
審稿人指出,儘管遊戲借鑒了靈魂系列,在許多地方,開發人員脫離了經典計劃。首先,人們可能會喜歡徹底修改的戰鬥系統,儘管它要求我們獲得“感覺”,但仍將長期渴望的新鮮空氣呼吸引入遊戲(能夠默默消除我們的能力敵人和偷偷摸摸的背後在這方面發揮了重要作用)。開發人員決定不降低難度的水平 - 似乎他們做了完全相反的事情,根據PCGAMESN,,,,斧頭是自舊的發行以來最困難的遊戲惡魔的靈魂。粉絲們可以鬆了一口氣,並為他們的死亡不僅僅是兩次而死的事實做準備。
在遊戲中,我們肯定會欣賞美麗的景色。
根據評論家的說法,我們在遊戲期間訪問的地點不僅美麗,而且變化了(儘管不如人們期望的那麼多)。而且,與靈魂水平,它們在水平和垂直方面都更加發達(這是必要的,因為該角色有一個可以使用的鉤子)。另一件事是,它們的構造方式使它們直接鼓勵仔細探索並註視每個角落。
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但是,它們不伴隨著同樣多樣的敵人,他們不像對手那樣多樣化,例如 血源。但這還不錯,我們必須為“克隆攻擊”做準備。有些人可能不喜歡簡化的角色進步系統,並且為了為主角獲得一定的改進,我們通常必須先消除特定的老闆。
目前,除了提醒你,我們無能為力Sekiro:陰影死兩次將於3月22日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。