史詩般的遊戲商店告知僅在2021年商店獲得了3000萬新用戶被認為是成功的。但是,與蒸汽的結果相比,這顯得蒼白,而且相比之下。羅布樂思。
羅布洛克斯是一個巨大的...
今年1月,免費的遊戲開發平台平均每天吸引5470萬玩家。在過去的整個財政年度中,DAU(日常活躍用戶)為4,550萬,而2021年的EGS記錄為3110萬。
當然,很難比較這些數字,很少有平台或遊戲提供顯示每日用戶活動的數據。至多,您可以嘗試將5470萬用戶與來自Steam的統計數據或註冊帳戶總數(根據最新數據:2.3億IN羅布樂思和1,9400萬在EGS中)。
即使在最受歡迎的遊戲中 - 無論是退伍軍人冠軍CS:去或新的競爭者,例如失去了方舟- 很少一次有超過一百萬的人在玩。截至2022年1月的全速記錄是2900萬登錄用戶,在2021年,該平台在最佳月份吸引了1.2億個互聯網用戶。
...這賺了很多錢
撇開這些,該怎麼說,不可靠的崩潰,一眼就看一眼Roblox報告顯示了該平台成功的規模。 2021年,Epic Games商店用戶在遊戲上花費了8.4億美元。同樣玩家帶來了羅布樂思收入為19億美元(前一年的兩倍以上)。此外,使用該平台在2021年發布了自己的創作,向創作者支付了超過5.39億美元。
當然,史詩般的遊戲也不羅布樂思打算站著。 EGS正在準備更多的贈品和許多改進(包括更廣泛的玩家資料)。
同時,Roblox Corporation首席執行官David Baszucki保證該平台希望實現“更深入的溝通,沉浸和表達形式”。實際上,這包括投資它自己的薈萃分析。