簡而言之:
- Epic Games商店分享了2021年的摘要;
- EGS獲得了新用戶和許多遊戲(目錄相比增加了兩倍,而銷售收入增加了1.4億美元;
- 自我出版工具將於2022年將出現在EGS,以及許多其他較小的改進。
- 我們也可以預期今年的免費遊戲,每週都會挑選。
史詩般的遊戲商店分享了2021年的摘要,該摘要清楚地表明該平台做得很好。去年,它獲得了3000萬個帳戶(總共有1.94億個帳戶)。我們還了解了玩家在商店中花費的數量 - 8.4億美元。
基於免費遊戲的財務成功
值得注意的是在報價金額中,除Epic Games以外的開發人員的遊戲中花費了3億美元。因此,看起來該平台仍然主要用作Fortnite和免費標題的來源。儘管如此,3億美元的金額比2020年獲得的金額要大(增長12%)。
這並不是這個年輕平台的成功終結,該平台僅在三年前就推出。 Epic Games商店還可以擁有不斷擴展的遊戲目錄。在2021年,有917個標題正在銷售,如EGS所指出的那樣,幾乎是2020年結果的兩倍。同樣值得注意的是,該平台將繼續其每週的恩迪瓦人計劃。
以下是免費遊戲EGS在2021年中贈送的,來源:https://www.epicgames.com/store/en-us/news/epic-games-games-store-store-2021---2021年
Epic Games計劃2022
通常在摘要中發生,也有有關2022年計劃的信息。在接下來的幾個月中,EGS的最大新功能將是一個自出版工具。它將幫助獨立遊戲開發人員與平台的用戶分享他們的作品(目前它可用於一組封閉的Beta測試人員)。
Epic Games商店還將開發玩家資料,並提供其他信息。下載隊列也將得到改進,更易於管理。將會有更多功能可以改善發射器的操作,可以找到更多功能這裡。
看看今年EGS的變化,很難不給平台變得類似於Steam的印象。雖然我們不能指望它突然剝離閥門,但它肯定有機會成為更有趣的競爭對手之一。