駱駝,城市和故事
配備長矛的騎兵是否仍然像以前一樣強大,還是您決定居住?
在當前的測試中,這種類型的單元似乎並未開發 - 它的攻擊範圍較低,地面上的士兵可以使用自己的長矛將騎手扔掉。
至於探索,我注意到地圖上的一輛駱駝大篷車。我們的角色能夠在戰場上騎駱駝嗎?
是的,您可以騎駱駝。另外,我們添加了mu子。但是,它們不是戰鬥的理想選擇,也不促進軍事潛力。
我可以給駱駝起名字嗎?
目前,沒有這樣的選擇,但是我們正在考慮。
地圖有多大?從地圖的一端到另一端需要多長時間?
這取決於許多因素。如果您加快時間的速度,從理論上講,它將花一兩分鐘。但是,在實踐中,您將始終遇到各種障礙或一些敵人。
有房間嗎Mount&Blade 2主要故事情節?還是您只是在創建一個巨大的歷史沙盒?
您可以懷疑,儘管主要目的是讓玩家有理由在沙箱中玩耍,但會有一個主要的故事情節。您不會見證任何線性體驗,在這種情況下,您會根據特定腳本獲得複雜的故事進展。取而代之的是,您將獲得一個一般目標,必須實現這一目標。
這個故事情節會有特定的結局嗎?
甚至幾個,是的。
城市等待哪些新活動?
首先,我們試圖使城市更加生動。我們想將其與遊戲的基本前提結合在一起 - 行動和戰略鬥爭在政治體系中的職位,因此,您將在每個城鎮中找到重要的人物:富人,犯罪老闆,派系領導人。 ..這些是社區中重要的角色,與他們保持適當的關係至關重要。它們是城市中大多數任務的主要重點。並非總是有可能讓每個人開心。有時,有必要選擇一側。我們在城市中仍然有許多有趣的任務,任務和活動,但是我們試圖使它們符合玩家的長期目標,而不是提供簡單的任務和傳統的獎勵。
這不是GTA
城市旗幟不幸的是,最多平均。其中有很多,各種尺寸和样式都是一個很大的優勢,但是我曾經參觀過的事實,看上去很空,感覺很荒涼。那裡根本沒有太多的活動,儘管這些城市中的一些根本沒有 - 例如,我沒有在當地旅館裡玩董事會迷你游戲,因為它尚未實施。我們一定會在城市中找到其他事情要做,但是無論如何,大多數NPC只是應該產生一個活著的城市幻想的道具。
角色的性別扮演什麼角色?當我們扮演女人時,我們的對待有所不同嗎?
遊戲基礎知識和機制幾乎相同,儘管存在一些差異。例如,如果您以女人的身份踢球,您可以懷孕並生孩子。會有更多這樣的案例,但是總的來說,當您以女人身份扮演時,您可以做與男人完全相同的事情。
我們將在多人遊戲中獲得哪些模式?合作,指揮官的戰鬥,還是戰鬥皇家?
目前,我們已經宣布了已經可用的兩種基本模式。其中之一,類似於拿破崙戰爭指揮官的戰鬥模式,可以在Gamescom上由玩家測試。當然,仍然有很多不同的可能性。大皇家?誰知道,為什麼不。
指揮官之戰?
在上述模式中,兩個團隊在每個團隊中與幾個球員互相面對面。但是,他們每個人都以與單人競選活動相同的方式命令由AI控制的一組士兵。讓我們補充一點旗幟,此模式不稱為指揮官的戰鬥模式,而是船長模式。