您可能知道,沒有什麼可以永遠持續下去了 - 尤其是在11月的寒冷降雨中。擴展,我意識到這可能是一個有爭議的假設,一切都結束了。在查看生產過程的同時Mount&Blade 2:Bannerlord,但是您可以開始質疑這張精美的歌詞。這個標題的作品始於2012年,在不同的事件中,遊戲被多次向媒體展示,每次看起來基本相同。
Mount&Blade 2:Bannerlord預計將在2020年3月的早期訪問中釋放。
當Eons似乎將土耳其Taleworlds Interactive的遊戲公告和發佈時,開發人員決定在2020年發布它。儘管它只是早期訪問版本,而最終版本的截止日期仍然是一個謎,我們不會在嘴裡看禮物馬。在這種情況下,我們與Taleworlds Interactive的創始人Armagan Yavuz在Gamescom見面,向他詢問有關即將到來的一些有意義的細節旗幟,在工作室向公眾使用之前的最後幾個月。
Jakub Mirowski:距離比賽正式宣布已經七年了,所以……為什麼現在要匆匆忙忙?
Taleworlds Interactive的創始人Armagan Yavuz:(笑)這是一次有趣的旅程,花了比我們想像的要長的時間……在某種程度上,這是我們夢想的一個項目,是出於激情而創造的。我們希望它能在許多不同的方面完美工作。請記住,我們不是一個特別經驗豐富的團隊,因此我們必須重新設計幾個主要功能才能達到我們自己的標準。它花了比我們預期的要長一點,但是現在可以看到結局。
您是否從不耐煩的粉絲那裡收到許多電子郵件?
很多。
創建遊戲延續的最難是對某些玩家的邪教經典?
這比看起來要困難。創建延續時,您想改進。改善一些關鍵元素很容易 - 對圖形進行修改,使動畫更順暢 - 然後推動遊戲發布。但是,我們希望根據自己的願景創建遊戲,並完善所有機制,並順利進行。這是最困難的事情,因為與此同時,您知道社區以及工作室的巨大期望。一切都結合在一起,您開始感到壓力,因為您想展現出最好的技能。
創建最大的區別是什麼旗幟和戰隊?
我們有兩個很大的優勢。首先,一個更大的團隊和更多的資源,其次是以前項目的經驗 - 我們已經知道什麼有效,什麼無效。在第二部分中,我們使用了更先進的技術。大部分製作都是基於C#,這種語言比我們以前的系統更廣泛。所有這些使我們能夠創建一個更複雜,更有趣的遊戲。
讓我們繼續進行遊戲本身。我在20分鐘前玩過它,發現我是戰場上絕對悲慘的指揮官。如果我不能打架 - 顯然我不能 - 除了交易,我可以做什麼Mount&Blade 2?
遊戲在不同階段提供不同的路徑。戰鬥是遊戲玩法的基本要素之一,實際上是其核心元素。但是,例如,您可以沒有指揮整個軍隊,例如,您可以成為一個單位的指揮官,例如,騎兵,並帶領指控,保護其他陣型。此外,還有一些戰略層,您需要參與政治,做出正確的決定並支持合適的人,以便在王國中佔據更高的立場。而且有一個更高的水平 - 您可以成為國王或王后,並試圖征服整個世界。即使您對戰鬥不感興趣,遊戲的其他方面也可以證明自己。
狼牙棒的業餘愛好者
當我與Armagan談論我在陸軍指揮方面的微薄技能時,這並不是在開玩笑。安裝和刀片我很樂意參與其中,我對此有很多了解 - 但我不能為世界上的任何事情玩。在今年的Gamescom中,我注意到戰鬥中的軍隊控製完全不同,這導致我將弓箭手驅逐到曠野,使騎兵和步兵獨自戰鬥。在另一場勇敢的心風格的戰鬥中,我領導了同等敵人的騎兵指控,但是在腎上腺素的匆忙中,我超越了下屬,直接耕種了海上敵方士兵。在我的增援部隊到達之前,我一個人在那裡待了半分鐘。
幸運的是,在接下來的兩次小規模衝突中,情況更好,儘管主要是因為我訓練有素的一百多名士兵在競爭鄉村後衛的五十名代表武裝的士兵中掙扎。然後,我認為掠奪城鎮並不是一個謀生的想法 - 直到增援部隊到來。他們出現後,直接從首都旅行後,他們問我是否不想在他們擊敗我的愛心之前回到我的森林。部隊的數量幾乎是相同的,因此我感到非常多,這就是為什麼我決定返回首都並在其中一家酒吧開始賭徒的安靜生活的原因。不幸的是,尚未實施迷你游戲,所以無論我是否願意,我都必須恢復為軍事“職業”。幸運的是,在短時間內 - 在我在戰術命令模式和強化戰鬥之間拼命掙扎時,我被殺害的一場小衝突。我的最後一句話? “弓箭手!無論如何都充電!”
我們已經在遊戲視頻中註意到,士兵可以在戰場上抬起墮落敵人的武器。您準備了其他哪些此類改進?
是的,AI更加聰明……我們對圍困期間角色的行為引起了很多關注。因此,例如,防守者將把石頭放在攻擊者的頭上。正如您已經提到的那樣,士兵可以拿起位於戰場上的武器。此外,我們正在通過計算機控制的角色進行選擇,在戰鬥中進行合作。此外,我們設計了一個更複雜的命令系統,這要歸功於您的下屬可以創建一個盾牌牆 - 變成不太移動的編隊,但很難突破。
彈射器,trebuches,ballistas
在第二部分中,即使在等待攻擊時,圍攻也將更加互動。雙方都將能夠建造攻城機並互相射擊,試圖砸碎敵軍。當然,還有其他選擇 - 您可以等到敵人耗盡食物,在襲擊期間,您將使用撞擊的公羊和其他攻城發動機。