羞辱僅提供單人玩樂,並且Deathloop- 儘管允許具有特定類型的兩人模式 - 在很大程度上仍然是一個獨奏遊戲。同時,這些作品的創作者甚至在發行之前的創建者都被視為主要集中於合作的標題。
最近紅財產的媒體節目本來應該證明,阿肯色工作室並沒有放棄為喜歡獨奏的人提供良好的娛樂。我認為,這個目標尚未實現- 儘管此時這樣的陳述可能為時過早。
吸血鬼世界似乎……死了?
在演出期間,我能夠花大約兩個小時紅財富。我在故事的第三個地方被擊中了遊戲,並面臨一個使命,該任務允許學習對手的過去- 一個瘋狂的醫生。故事的碎片事實證明是相當通用的,從理論上講,閃回對我來說幾乎沒有吸引人,尤其是因為它們的表現方式比真正動人的事情更像是蒼白的情況。我覺得缺少的是充實的東西,一拳,一個可以使我更加熱情的功能。
如果我也知道這一切如何開始,事件可能會更具吸引力。否則,我很難對此有任何信譽,這種情況似乎是通用的,就像享受遊戲玩法的藉口。第二個主要任務使我更加相信這一點,它在於找到和帶來兩個項目 - 在那之後,基地有簡短的簡報,我們繼續前進。我發現缺乏表現力的人物,幽默,戲劇 - 任何可能給予的東西紅財富一種特殊的味道。從理論上講,我們可以收集其他信息(例如註釋),閱讀發現...但是重點是什麼?
它與開放世界相似。同樣,最終版本可能還可以提供更多,而且兩個小時絕對不足以評估整個體驗。但是島鎮沒有設法向我透露其優勢- 它主要由重複的對手組成,除了使健康棒耗盡以外,他們幾乎對我們的攻擊都沒有反應。該遊戲使您可以處理花園各種活動,例如將人質從吸血鬼中釋放,這會為您帶來經驗點的獎勵。但是,我已經可以想像這樣的活動會變得無聊。
希望合作
我有時間測試所有可用的冠軍,我認為他們團隊合作時的技能應該互相補充。獨自玩時,角色可能無法發揮全部潛力。此外,儘管有些能力聽起來很棒 - 就像能夠召集前男友的幫助 - 在實踐中,他們並不是那麼有趣。角色支持我們一段時間,僅此而已。隱身似乎對遊戲玩法產生了更大的影響,並具有暫時的隱形能力。
該遊戲提供了各種遊戲玩法的方法,並且都是有效的 - 從進行開放式槍戰,用狙擊步槍擊倒敵人,到扮演沉默的和平主義者。除此之外,如果我經歷過的遊戲角色代表了整個產品,那麼準備搜索將推動故事前進的不同事物。其中一些與內容很好地相關,因為可以通過鏈接某些線索來猜測其位置。但是,我誠實地承認盲目地翻閱一間大房子,找到一些物品讓我有些疲倦。我錯過了Revelio咒語霍格沃茨遺產。
在紅財富,我必須找到所需的東西,並了解通用且相當乾燥的線程 - 這不太可能說服粉絲對單人遊戲。再加上這個世界,它在很大程度上忽略了我們的行動,我認為多餘的開放性以及我發現的圖形有點太豐富多彩。紅財富仍然可以做出一個不錯的遊戲 - 我只目睹了其中的一小部分。潛力肯定是在合作中,有時在地點的設計中(帶有電影院的吸血鬼巢裡有一些有趣的電影海報)。我沒有很高的希望,但是只有在充分體驗到它之後,我們才能判斷最新產品的質量。
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