我得到了我的副本口袋妖怪紫羅蘭發行後的第二天,到我開始演奏時,互聯網已經充滿了評論和意見。我試圖在沒有偏見的情況下公開處理這個遊戲,但我承認,考慮到這是一項艱鉅的任務人數說這是一個不可玩的失敗。經過許多失敗的嘗試避免在網上的視頻和評論的嘗試之後,我終於坐下來玩耍,很驚訝地發現我度過了愉快的時光呢
視覺爭議
搜索詞口袋妖怪猩紅色/紫羅蘭色目前,左右彈出的荒謬的蟲子視頻產生了許多命中。 pokemons在紋理下方傾斜,主角有時看起來像是脖子折斷了,一個蟲子使下擺突然長到建築物的大小。所有這些看起來都非常糟糕,我並不是說這款遊戲實際上沒有錯誤,但是我也沒有像我所相信的那樣遇到的那樣多。我離開商店時發生的最糟糕的事情是紋理剪裁或相機出現問題 - 確實很煩人但對遊戲玩法沒有太大影響的錯誤。
關於最新的整體外觀的失望,也有分歧口袋妖怪分期付款。我不同意這種風格失敗了。讓我失望的是,事實證明這是多麼不平衡。所有的英雄(甚至NPC)看起來都不錯,是獨特而設計的。所有的口袋妖怪也是如此(包括最新一代,這贏得了我的同情)。在我看來,這正是這些良好的角色和生物可以使人聯想到PS2時代,甚至更引人注目。世界的外觀與現代遊戲習慣我們的標準有很大不同。我們談論的是最重要的,最有利可圖的特許經營權,突然想起了一款比其前任更“醜陋”的遊戲,並且很難理解為什麼會發生這種情況。
另一方面,雖然我在很大程度上同意不滿,但我個人沒有覺得世界過時的外觀以任何重要的方式影響了我的經歷。我已經習慣了我在預算較小的情況下進行的很多遊戲,因此,當我裝備了Pokeballs並開始新的旅程時,環境外觀的缺陷就變得無關緊要。
舊的遇到了新的
後Arceus,這完全掩蓋了該系列的許多標誌性元素,口袋妖怪猩紅色/紫羅蘭色有點回到根源。我們再次通過與大城市的強大對手作鬥爭,再次收集徽章,只要我們與他們直接對抗,我們也可以再次抓住口袋妖怪。但是,我可以看到猩紅色/紫羅蘭色是一個大膽而令人驚訝的成功試圖將新穎性引入傳統公式並達到現代標準。新的分期付款使您可以將口袋妖怪陪在遊戲世界中,或者與其他玩家一起打擊地圖上標記的異常寵物。
在最重大的積極變化中,我必須計算世界的全部開放性((口袋妖怪只是完美的)以及最多三個人一起玩的能力。該系列一直在鼓勵玩家相互互動,例如通過交換口袋妖怪,因此比以前更大的規模啟用它是自然的。
儘管有很多新穎性,猩紅色/紫羅蘭色重用許多已知的解決方案,儘管經常在上面有所改善。克服不同城市的領導人之前是各種有趣的挑戰,而相當樸素的故事是非線性的 - 猩紅色/紫羅蘭色我們可以同時或依次探索三個完全不同的線程。
當涉及該系列的關鍵要素時,我也看到了一個更好的變化,即Pokemons本身。Pokedex比最近的幾個標題大,我發現它變化不錯,隨著新的口袋妖怪並排出現,與前幾代人的多種生物相關。作為一個以“抓住他們”的口號的球員,我玩得很開心猩紅色/紫羅蘭色。
一個幾乎開放的世界
優點
- 多種複雜的力學;
- 在合作社中播放故事的能力;
- 一個巨大的世界,有三個不同的故事分支;
- 美麗的角色和清潔工(包括最新的角色)。
缺點
- 環境不發達的圖形;
- 很多蟲子和故障;
- 在開放世界中沒有級別的規模。
好的,世界確實是開放和積極的。幾乎從一開始,我們就可以去任何想要的地方。 不幸的是,如果我們不查找互聯網上推薦的挑戰順序,那麼我們的體驗質量可能會很大。我有點像遊戲孤獨的狼,我歡呼雀躍的地方,在我想要的地方不尋求幫助,所以我經常到達我太強壯或太虛弱的地方。
因此,遊戲似乎在一個完全開放的世界中缺乏敵人的縮放量,該世界並未在階段解鎖。我們隨時隨地的自由是很棒的,但是開發人員應確保每個地區的挑戰都針對我們的遊戲方式量身定制。奇怪的是,這不是圖形,而是缺乏級別的縮放(以及附帶任務,其中的數量是最好的事情之一Arceus)在這個新的開放世界口袋妖怪中,我最讓我煩惱。
圖形不是最新的,小故障或多或少發生(我很幸運能夠倖免於大部分),而挑戰的困難水平缺乏平衡。在這場比賽中發現錯誤並不難,但是如果我不得不誠實地回答他們是否破壞了我的樂趣,我會強烈否認。在遊戲玩法,多個任務或世界和pokedex的大小方面,猩紅色/紫羅蘭色 這正是該系列多年來似乎需要的, 儘管缺點,我還是很開心。