我們仍然對這個項目宣布的項目Raphael Colantonio是Arkane Studios的創始人,他共同創建了該項目。羞辱。在最近接受采訪GamesIndustry.biz,,,,他將當前的比賽描述為“完美”的團隊(Wolfeye Studios,許多前Arkane開發人員目前正在工作)。

到目前為止,即使是該遊戲的工作標題也尚未透露。三月,我們了解到這將是一種未來派風格的複古RPG,在八月,我們收到了該項目的前三個概念藝術。在同一個月,開發人員也“偶然”揭示從第一人稱角度看著角色拿著shot彈槍的遊戲片段。

從那以後,該項目一直保持沉默 - 直到討論的訪談。雖然沒有太多的特定信息,但是是否有一些有趣的細節,應該讓RPG粉絲和“舊的”阿肯色粉絲取悅,特別是 羞辱獵物系列。

愛的人羞辱獵物會感到非常賓至如歸。這是毫不妥協的……我們只是在我們創造世界的方式,讓選擇給玩家的方式中全力進入這種遊戲。而且我認為由於RPG層,這次將有更多選擇。我們將有許多不同的方法來做事。 [...]實時決策,與所有統計數據相反,這使我們感到更加沉浸。我很驚訝RPG和第一人稱射手之間的交集並不是更多。

這就提出了一個問題:如果科蘭托尼奧對正在開發的項目充滿熱情地講話,他稱之為團隊是完美的,那麼為什麼Wolfeye Studio的第一場比賽與怪異的西部開發人員解釋了此決定如下

阿肯(Arkane)之後,我不完全知道我想要什麼。我知道我想做一些較小的事情。 [...]我們不得不經歷較小的事情,因為這是一家新公司,所以我們不得不進行引導。 [...]我們有很多怪異的西部。這是我們第一次獲得收入份額,我們保留了IP,能夠用不多的錢做一些事情,而且感覺很好。它是接地的,我們需要重新校準。