Starbreeze沒有理由快樂。可以說這三個標題中的三個新分期付款的發薪日系列完美地匹配了遊戲在Steam上的平均評論。目前,在31,000多次評論中,只有33%是正面的,這使團隊不滿。開發人員解決了這種情況,解釋了該釋放服務器巨大問題的原因。
發薪日的“成功”
這是無法連接到服務器的主要原因為什麼即使是該系列的最大粉絲也大聲表達了他們的不滿。是的,也有關於遊戲元素的抱怨,一個或另一個互聯網用戶提到了遊戲本身的技術問題。
儘管如此,對於需要與Internet永久連接的遊戲,可靠的服務器是關鍵問題。同時,在這方面發薪日3全面失敗。足以了解Steam:在發佈時,有42%的評論是正面的,僅一天后,他們僅佔所有平台用戶評論的30%。
耐心是一種美德,等待連接到發薪日的服務器是最終的測試。資料來源:Starbreeze Studio。
遊戲當前的得分可以被認為是上週的改進,這一事實強調表明了本來預期的標題的“溫暖”接受。
具有諷刺意味的是,Starbreeze發起了新的公告它的官方網站與...吹牛成功的成功發薪日3。這些歸結為該遊戲強制性星布星雲平台的註冊用戶數量(近380萬),並同時玩遊戲的人(超過21.8萬,計算所有平台)。
破壞夥伴?
但是,更重要的是,該公告包括有關合作夥伴公司的對接軟件中的一個意外錯誤,通過該軟件的服務器發薪日3在技術Beta測試期間的表現差。由於“用戶迅速湧入和負載平衡的性質”,當時或早期進入期間未發現故障。
相關修復程序逐漸在隨後的區域上載,但在周日,合作夥伴更新了系統,“重新引入了不穩定性”。目前,Starbreeze將專注於“為玩家提供最好的遊戲體驗”,但從長遠來看該工作室打算與另一家公司合作, “減少依賴性發薪日3在網絡服務上。”
同時,Starbreeze首席執行官TobiasSjögren保證,該團隊相信“質量發薪日3“並且會嘗試恢復玩家的緊張信任。時間會說明工作室是否會在這項艱鉅的任務中取得成功 - 這不是第一個這樣的情況在遊戲行業。目前發薪日3尚未疏遠所有粉絲(單獨使用,目前約有20,000人在玩),但是開發人員將必須盡力確保球員逃逸不會開始。
流和開發人員的承諾
此外,開發人員舉行了廣播以回答玩家問題。流打開抽搐已經結束了發薪日3到目前為止。
儘管在他的陳述結尾處的“尚未”並沒有逃脫遊戲玩家的注意(通過線程在reddit),StarBreeze還發表了許多具體聲明,包括有關錯誤的(包括PS5的目標支持中的小故障,該漏洞將於10月5日修復)和離線模式(現在不在計劃中,但是開發人員正在考慮選項)。