更新:開發人員宣布他們設法穩定了服務器,因此等待加入遊戲的等待不再需要這麼長時間。從玩家在X/Twitter上的評論來看,情況確實有所改善。

昨天是正式發射發薪日3,一個合作射擊者,玩家可以進行大膽的搶劫。我們寫“官方”是因為特別版的所有者在三天前開始演奏。很多人都在等待冠軍,所以真正的人群湧向遊戲。不幸的是,玩家的喜悅很快被技術問題寵壞了。

  1. 這可以很好地看待蒸汽,只有42%的玩家評論是正面的,被歸類為“混合”接收。
  2. 在閱讀這些負面評論時,很明顯,遊戲本身受到玩家的喜愛,問題在於嚴重的技術問題。
  3. Steam用戶主要抱怨服務器,這些服務器顯然無法遇到鼻煙。結果,除了玩遊戲本身外,玩家花更多的時間等待其他意願的玩家。
  4. 開發人員顯然準備了太少的服務器,因為有特別版的人在正式發布之前沒有這些問題。開發商的錯誤更加令人驚訝,因為他們應該期望很多球員。發薪日2仍然是Steam上最受歡迎的合作射擊遊戲之一,該系列的第三部分是該服務的170,000多個用戶的願望清單。
  5. 遊戲沒有離線模式的事實加劇了情況。即使在獨奏時,也有必要連接到Internet,並且遊戲使用官方的網絡基礎架構。這會導致人們試圖獨自進行搶劫,以便一次等待數十分鐘,然後才能開始比賽。

以下是Steam的樣本評論:

“您等待加入私人或公共遊戲的時間比任務持續的時間更長。您自己無法像前傳中那樣託管任務的事實是個玩笑……”

“我在等發薪日3與三個朋友在一起,但我們只能在早期訪問中玩。然後發布的那天來了,遊戲的服務器只是死了。”

而且,遊戲的子雷迪特也充滿了負面反應。

  1. 除其他事項外,玩家正在笑著為加載屏幕支付了40美元
  2. 也很常見意見, 那發薪日3是為什麼遊戲始終具有離線模式的完美示例。

不僅有抱怨,有些球員已經捲起了袖子,開始工作實驗mod,這應該模仿官方服務器,有效地使玩家可以設置私人服務器。

儘管存在這些問題,但該遊戲仍在記錄令人印象深刻的活動結果。發射日的記錄是77,938個並發球員。當然,出現了一個問題,即他們中有多少人的演奏,以及有多少人凝視著越來越憤怒的無盡對決的屏幕。

回想一下發薪日3在PC,Xbox系列X,Xbox系列S和PlayStation 5同時首次亮相。

  1. 發薪日 - 官方網站

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