瑞典工作室Starbreeze是一個完美的例子,它永遠不值得放棄。該公司將於2018年前進破產不僅設法留在市場上,而且還恢復了盈利能力。這是一個非常成就,尤其是考慮災難性的發射發薪日3。
來自Starbreeze的財務報告在2023年,我們了解到,這位合作射擊者在第四季度獲得了350萬美元的銷售收入。自9月份發行以來,它已設法創造了總計4570萬美元的收入。
因此,有問題頭銜為公司的整體收入做出了重大貢獻,該收入在2023年為6060萬美元。這導致同比增長396%。
儘管上述結果對發薪日3失敗的。 Starbreeze Studio首席執行官Tobias Sjogren說遊戲的銷售量和活躍玩家的數量“比預期的要低得多”。但是,瑞典人無意放棄,並且已經宣布了對他們的旗艦遊戲的全面大修。
治療發薪日3問題是Medic Bag行動。它的關鍵要素之一是離線模式,粉絲們高度期待。除此之外,遊戲還將具有快速遊戲模式。配對,用戶界面和技術條件均設置為改進。開發人員計劃用另一個解決方案來替換基於完成特定挑戰的當前進度系統,因為他們認為“它沒有實現預期的目標”。
獨奏模式將分為兩個階段。第一個仍然需要與服務器連接以同步進度並解鎖設備項目,但是可以選擇跳過播放器匹配系統。隨著時間的流逝,獨奏模式將完全離線工作(僅有時,有必要連接到網絡以同步您的進度)。
開發人員還承諾,今年該遊戲將獲得額外的免費搶劫和三次擴展。Starbreeze Studio考慮了球員的不滿,這是由高價造成的語法錯誤DLC並已承諾“審查未來擴張的成本”。
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