簡而言之:

  • 根據最新信息頭骨和骨頭處於α階段;
  • 該遊戲的發布已被推遲四次。目前計劃的發布日期是2023財政年度(2022年4月至2023年3月);
  • 該項目經歷了許多演變 - 從在線PVP到探索遊戲,其中包括該部門

頭骨和骨頭有點像幽靈船 - 幾年前,我們看到了一個遊戲演示,但是我們沒有機會看看遊戲是否真的存在。開發人員對此標題的看法是分裂。有些人認為,詛咒對該項目產生了巨大的影響,另一些人只是歸咎於缺乏關於標題的最終形狀的明確決定。

我的城市採訪了二十多個現任和前Ubisoft開發人員(希望保持匿名的人),而陷入困境的開發過程對整個項目都充滿了影響。頭骨和骨頭從來沒有明確的視力。管理爭吵接管了,幾乎每年的變化和迷你重新啟動都困擾著工作本身的方向。截至2013年,儘管烏比索夫特(Ubisoft)的巴黎總部釘在冠軍頭銜上,甚至還沒有回答有關遊戲的主要要素的基本問題。

自工作開始已經快八年了頭骨和骨頭在那個時候,遊戲已經超出了其初始預算。根據Kotaku的匿名消息來源,該項目耗資超過1.2億美元,而且數字仍在增加。這些不是與財務問題有關的唯一問題。法國巨人的開發人員會根據他們的遊戲的表現而獲得獎金。參與開發大型頭銜的人,例如阿薩斯的信條通常保證收入豐厚。然而,頭骨和骨頭如此之深,以至於即使是員工的薪水也受到危險。

Nightmare of Skull & Bones; From AC: Black Flag DLC to Development Hell - picture #1

遊戲玩法的片段於2017年在E3上呈現。

但是,儘管有多年的挫折,但隧道盡頭終於有一個燈光。 Kotaku已向開發人員提供了有關其長期業務的一系列問題,Ubisoft確認頭骨和骨頭在Alpha階段:

“這頭骨和骨頭自上次更新以來,團隊為自己在項目上完成的工作而感到自豪,並且很高興在時間合適時分享更多細節。話雖如此,任何關於遊戲或決策的毫無根據的猜測都只能使他們士氣運動的團隊士氣低落,這些團隊努力開發一個雄心勃勃的新系列,這符合我們球員的期望。在過去的一年中,我們對政策和流程進行了重大更改,以創建一個安全,更具包容性的工作場所,並賦予我們的團隊能力創建反映我們生活中世界多樣性的遊戲。”

法國巨人的立場與多年來與標題相關的人們所共有的意見略有不同。他們中的一些人完全說這款遊戲幾乎沒有成功的機會,對ubisoft來說只是一個弱勢:

“很多東西仍然沒有意義。在這一點上只要拋光它就會浪費時間。”

所有大驚小怪的一個有趣的方面是經理的毒性,支付歧視和辦公室政治,阻礙了工作- 最終阻止許多人。 Kotaku的匿名消息人士報告說,育碧新加坡高管們用溫順的“小吃”包圍著自己,同時未能聽取其餘勞動力的建議和反饋。去年,育碧高管是被告濫用自己的力量,甚至騷擾婦女。

“滲透到新加坡工作室的有毒文化在很大程度上負責大多數生產問題(重新啟動,重新品牌和重新啟動)困擾著困擾頭骨和骨頭十年來。”

頭骨和骨頭的動盪歷史

該項目的歷史漫長而動盪。創作標題開始在2013年 - 最初是多人遊戲擴展刺客信條四:黑旗,這將在比賽結束後發布。同時,該項目享有自己的生活,並以工作標題的形式發展成為成熟的MMO風格的衍生產品黑旗無限然後進入一個完全獨立的遊戲稱為頭骨和骨頭

“沒有人知道他們在做什麼,”一位前開發商在接受Kotaku採訪時說。

一開始,該合資企業背後的想法似乎很簡單。過去,Ubisoft新加坡負責開發航海技術刺客信條四:黑旗- 實施海浪並“從頭開始創建海洋”然後,新加坡人進行了很多練習幽靈偵察幻象黑旗無限旨在結合這些經驗並成為現場服務的遊戲 - 但很快就顯然不會那麼簡單。最後,Ubisoft決定重新開始並創建一個新的IP-頭骨和骨頭- 被稱為“Liberté項目”。

一位開發人員向編輯揭示了情節頭骨和骨頭一度在加勒比海設定。然後決定將其帶到印度洋。另一個版本的靈感來自席德·梅爾(Sid Meier)的海盜!並將在一個名為Hyperborea的幻想世界中設置。另一個變體將行動帶到了自由主義- 一個獨特的大教堂在水上,靈感來自同名神話般的海盜殖民地。這些想法中的大多數從未超出計劃階段,而是消耗了越來越多的新加坡團隊的時間。基本的前提似乎隨風向的方向而改變。

2017年左右,該工作室試圖平息自己的野心,並專注於船戰。頭骨和骨頭再次重生 - 這次是一種模仿的“射手”彩虹六攻城但是船隻擔任主角。這是E3 2017上顯示的版本,這要歸功於該標題獲得了宣傳。但是,育碧還沒有準備好放棄偉大的海盜探索的夢想。人們認為,該項目需要更大的世界和故事追求,而不是通常的PVP戰鬥。因此,在2018年,遊戲以新視野和免費的漫遊PVE(玩家與環境)模式返回,稱為“狩獵場”。就像在該部門,玩家可以搶劫藏身處,互相戰鬥或共同努力以擊敗更強大的AI控制的敵人。

在2018年E3上揭幕了另一個拋光演示後,育碧新加坡的倡議的消息消失了。目前尚不清楚發生了什麼事頭骨和骨頭。有人認為,儘管公告令人印象深刻,但實際上並不存在遊戲。其他人則聲稱,活動中顯示的版本充其量可以作為早期訪問中的實時服務遊戲起作用,並且隨著時間的推移才“成熟”。現在我們知道,此版本的遊戲也已被報廢,在2019年,類似的遊戲方舟:生存進化已成為新加坡烏比索夫(Ubisoft)團隊的新指導明星。

在2020年,還有另一個變化 - 標題是吸引流行的粉絲Fortnite。最新版本的頭骨和骨頭儘管它仍然是一個大的未知數,但它會有所不同。幾年過去了,海盜項目繼續為生存而掙扎,在傳奇與諾言之間。

“遊戲仍在發展。每個人都知道育碧應該是什麼,而且設計根本還不存在。”與Kotaku共享信息的四個開發人員之一。

從一開始,團隊中就有文化衝突。那些來自刺客的信條團隊習慣了自上而下的決策,並“手工製作”所有內容都達到了最小的細節。但是,團隊背後幽靈偵察幻象在這些問題上有完全不同的觀點。從理論上講,兩個團隊的知識應該相互補充,但是實際上,它只是造成了混亂和誤解。好像這還不夠,巴黎總部在新加坡工作室不斷實施衝擊治療:

一位前開發商告訴Kotaku:“每次我們收到巴黎的反饋時,他們都會嚇壞了並改變一切,然後改變對此的人們的工作,這是多次發生的。”

遊戲會浮出水面嗎?

頭骨和骨頭最初原定於2018年底上市。然後首次亮相於2019年。後來,有關於2020年下半年和2022年3月之前的時期。報告,預計將在2023年4月至2023年3月之間的2023財政年度首次亮相。這是三年來的四個主要延誤 - 即使在一個超過一個推遲發布(以及許多已取消的項目)的行業中,這是罕見的事情。但是,Ubisoft似乎並沒有失去其樂觀態度 - 或者至少它希望以這種方式出現。

Ubisoft CFO Frederick Duguet在5月回想:“在過去的12個月中,新加坡育碧新加坡的作品一直很出色,結果非常有前途。”

由於成本不斷增加,電子藝術或接管很可能會在很久以前將整個東西扔進了垃圾箱中。那麼,為什麼育碧還沒有放棄呢?根據Kotaku的三個消息來源,法國遊戲開發商和出版商已與新加坡政府簽署了一項協議 - 除了僱用特定數量的人,新加坡工作室還必鬚髮布新的IP。也許這種承諾是法國人固執的背後。

Ubisoft並不以保持日程安排而聞名,但是在這種情況下,我們可能會對遊戲的發布有合理的懷疑。但是,希望該項目已被推向Alpha,這表明他們最終決定遵循一些願景。也許頭骨和骨頭可能有一天迫在眉睫,甚至可能是一場很棒的遊戲- 但是到目前為止,這是一個下沉的故事,並浪費了新加坡團隊的努力