我們已經等待了三年多的遊戲。
在育碧前進會議沒有提及頭骨和骨頭。這並不令人驚訝,因為很長一段時間以來,有關於這個項目困擾的大問題的謠言。現在,電子遊戲編年史報告有關遊戲正在發生的事情。
該網站的編輯是指封閉式內部資源,該消息來源要求匿名。據他們說,開發人員在為遊戲創建獨特的身份方面遇到了很大的問題,這將把項目與育碧的報價中的其他開放世界標題區分開來。去年,做出了重新啟動開發的決定(這與其他開發相吻合幾個月前的報告)。當前的化身頭骨和骨頭是成為一個具有“生活世界”的在線遊戲,在該遊戲中,位置,角色和任務會隨著時間的流逝而變化並響應玩家的行動。
據說開發人員從Fortnite,其地圖經常發生重大變化。這種方法與EG不同湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的第2級,它會收到附加組件和更新,但世界本身仍然是靜態的。隨著概念的改變頭骨和骨頭,在開發團隊中也進行了很多改組。創意總監離開了該項目(後來他在Wargaming找到了一份工作),並由伊麗莎白·佩倫(Elisabeth Pellen)取代,他是一名在育碧工作了二十年的資深人士。
提醒您,頭骨和骨頭於2017年宣布,該發布最初是在2018年秋季計劃的,但隨後比賽被推遲了幾次。該項目的上一次新材料是兩年前在E3上顯示的。
該遊戲已針對PC,Xbox One和PlayStation 4宣布。但是,我們預計該遊戲也將在PS5和Xbox系列X上發布。