推出之前還剩不到三個星期貪婪,因此,現在是時候讓蜘蛛的開發人員以其所有的榮耀來展示遊戲了。生產的野心是填補來自BioWare的舊作品留下的空白,出現在今年的Gamescom Fair上,因此我們可以觀看新的八分鐘遊戲玩法。
查看上述視頻材料,我們可以安全地同意Jakub的聲明,他在 我們的預覽 將這個標題描述為“笨拙但令人滿意”。儘管開發人員可能會花一些時間在動畫和角色的面部表情上,但不可能不注意到角色個性化的豐富可能性,風景如畫的世界(可能充滿了有趣的地方),這是我們在我們隨著的廣泛技能的範圍進步,最後是與對手進行的動態戰鬥,我們將使用近戰武器和槍支以及各種戰鬥法術來消除這種戰鬥。
值得一提的是,該設備將令人震驚,這應該使我們能夠確切地領導我們夢dream以求的英雄(或女主人公)。一個單獨的問題是區分的設置貪婪從我們所習慣的到流行RPG。在製作標題時,開發商不僅受到17世紀美國的啟發,而且受到巴洛克藝術品的啟發,該作品為圖形提供了原始的“觸摸”。
貪婪世界的風景像是風景如畫。
幾年後,我們看看是否貪婪會像第一個一樣熱情地記住質量效應和龍時代遊戲。該遊戲定於9月10日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。