
Greedfall評論 - 簡單起作用的預算巫師3
貪婪不是哥特式系列的僵硬的精神繼任者。這是一個精心設計的獨特角色遊戲遊戲,預算有限,並且直接從這種類型的最佳遊戲中藉來了一些好主意。

視頻和屏幕
[3:37] GREEDFALL GAMESCOM 2019預告片
審查:
PC / Windows
ShackNews:7 /10 由多諾萬·埃斯金(Donovan Erskine)
Spider的最新RPG是跟隨特權英雄以尋求困擾他人民的疾病的一種。
Gamespot:5 /10 由Chan Khee Hoon撰寫
貪婪是一種令人愉快的措施,但它遵循其影響得太緊密,無法以任何有意義的方式與其敘事主題互動。
鐵桿遊戲玩家:4 /5 喬丹·赫爾姆(Jordan Helm)
忽略許多藉來的想法和手段來安撫過去的WRPG和當前動作RPG的粉絲,這將是誤導的。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事情節:許多用戶稱讚著迷人的敘事,有趣的情節曲折,並探索了諸如殖民主義之類的主題。
- 美麗的環境:該遊戲具有視覺上吸引人的景觀和精心設計的環境,營造出沉浸式氛圍。
- 遊戲玩法的靈活性:玩家欣賞各種各樣的機制和遊戲風格,允許不同的角色構建和作戰方法。
- 引人入勝的同伴:幾篇評論突出了有趣的伴侶角色,為故事和遊戲玩法增加了深度。
- RPG元素:人才制度和角色成長獲得了積極的反饋,玩家享受自定義角色的能力。
遊戲的主要缺點
- 重複的遊戲玩法:許多用戶指出,任務常常感覺像提取任務,從而導致探索過程中的單調和挫敗感。
- 戰鬥力學:戰鬥系統被描述為笨拙且不平衡,與近戰選擇相比,一些玩家發現了遠程範圍的範圍非常強大。
- 技術問題:一些評論提到了動畫的錯誤,故障和問題,尤其是在對話場景中,這損害了整體體驗。
- 有限的自由:儘管作為一個開放世界的遊戲銷售,但玩家認為世界被限制為運動和探索的部分。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改善了NPC相互作用:用戶表達了對同伴和NPC之間更具動態互動的渴望,以及更有意義的附帶任務。
- 增強的戰鬥品種:有人呼籲要求更多樣化的敵人類型和戰鬥機制打破遭遇的單調。
- 更好的任務設計:許多玩家想要一個更複雜的任務結構,避免了重複的“去這裡,獲取這種格式”。
- 跳躍機械師:一個普遍的抱怨是缺乏跳躍功能,有些玩家認為這將改善探索。
- 本土化:一些評論提到缺乏針對非英語玩家的適當本地化,這可能會限制可訪問性。
概括
- 總體而言貪婪具有其優勢,尤其是在講故事和世界建設中,它也面臨著關於遊戲機制和技術執行的批評。玩家向那些欣賞敘事驅動的RPG的人推薦它,尤其是在出售時。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1533年投票。508玩家期待這場比賽。
評分!
貪婪的描述
貪婪是具有相對強大動作元素的RPG。該標題是由蜘蛛工作室開發的,該工作室在其投資組合中具有技術人員或者被火焰束縛,雖然將其發布是由Focus Home互動照顧的。
陰謀
貪婪帶我們去了17世紀的奇妙宇宙風格。舊世界過度擁擠和污染,被稱為馬利希爾(Malichor)的神秘瘟疫所破壞。它的居民看到有機會在新世界中獲救,即蒂爾·弗雷迪(Teer Fradee)島,據稱充滿了寶藏和其他秘密,其土著人民與自然和諧相處。隨著征服者開始在那裡變得越來越大膽,他們與當地人之間的關係變得越來越緊張。
在遊戲期間,我們扮演英雄,其主要任務是找到一種破壞舊世界的疾病的方法。在冒險期間,我們必須盡一切努力不要過多地危害土著人民(受監護人的保護- 怪物和其他超自然生物是在這裡表現出魔術的體現),也沒有殖民者(其等級由普通的定居者,普通的定居者加入以及僱傭軍或尋寶者)。我們做出的決定不僅影響著島上的權力分配,還影響我們的歷史如何發展。
力學
這貪婪遊戲始於角色創建過程,包括性別的選擇和一些基本屬性。創作者決定建立英雄的發展體系,而沒有任何分類的階級 - 一百多個技能正在等待解鎖,使主角可以將主角調整為個人遊戲風格。
為故事加油的主要要素是我們可以通過多種方式執行的任務。儘管沒有什麼可以防止武力解決的問題,但通常最好使用欺詐或依靠外交技能。我們選擇的道路以及我們在這一爭端中支持的哪些當事方不僅會影響我們的聲譽,而且會影響當地的地緣政治狀況。此外,我們做出的選擇會影響冒險的哪個潛在伴侶決定加入我們,以及他後來對英雄的態度(有可能導致與盟友的浪漫和公開衝突)。
就與敵人的衝突而言 - 在我們的道路上,人們,以及上述怪物被稱為監護人。在戰鬥中,我們使用槍支和槍支,我們可以使用廣泛的手工製作系統來改進這些;武裝元素也是如此。除此之外,魔術派上用場。
技術方面
三維貪婪圖形令人愉悅。開發人員在討論的生產的視覺層上工作時,將他們的作品建立在巴洛克藝術品上。
最後更新於2017年4月13日
貪婪2:垂死的世界早期接觸 - “看看他們是如何屠殺我的男孩的”
Greedfall 2看起來不像是相當成功的第一場比賽的續集,而是其他團隊全新的東西。

平台:
PC / Windows 2019年9月10日
PlayStation 5 2021年6月30日
Xbox系列X/S。 2021年6月30日
PlayStation 4 2019年9月10日
Xbox One 2019年9月10日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-3450 3.1 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660 / RADEON HD 7870或更好
受到推崇的:Intel Core i5-4690 3.5 GHz / AMD FX-8300 3.3 GHz,16 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 980 / RADEON RX RX 590或更高,25 GB HDD,Windows 7/8/10 64位,

2022年6月上旬的遊戲通行證 - AC起源來了,Greedfall走了
我們已經在6月上半年了解了即將進入PC和Xbox Game Pass的遊戲列表。在加入報價的遊戲中,我們可以找到榮譽和刺客的信條起源。但是,貪婪和最黑暗的地牢將從服務中消失。
特別優惠
艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)
2022年5月31日

PS Plus在一月份:《古墓麗影》,《貪婪和人民者》的陰影
我們已經知道如何從PlayStation Plus開始2021年。我們將獲得一些非常有價值的遊戲 - 包括《古墓麗影》和其他一些相對新鮮的遊戲。
特別優惠
卡羅爾·拉斯卡(Karol Laska)
2020年12月30日

貪婪降臨到PS5和XSX;計劃的新內容
Greedfall的創建者宣布,去年成功的RPG將移植到下一代遊戲機上,並充滿新元素。
電子遊戲
湯姆·博里斯(Tom Borys)
2020年11月26日
GREEDFALL-低預算動作RPG賣得很好
蜘蛛吹噓貪婪的銷售。去年的動作RPG已經購買了超過一百萬次。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2020年8月5日
納肯(Nacon)從Greedfall Devs嘲笑新遊戲
納肯(Nacon)在其Twitter帳戶上宣布,它將在7月7日上午10點在PT上展示法國工作室蜘蛛的新遊戲,這是Nacon Connect活動的一部分。
電子遊戲
卡羅爾·拉斯卡(Karol Laska)
2020年7月2日

貪婪和瘟疫的純真,結果很好
Focus Home Interactive吹噓其良好的財務業績。成功的推動了瘟疫故事:無罪和貪婪的成功,取得了成功。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年10月25日

GREEDFALL -MODS添加了同性戀關係並修復
又一周為貪婪帶來了新的mods。這次,除了標準修復模塊外,不守規矩的探險家和願意與兩個字符結為同性戀關係的人還有一些東西。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年9月30日
第一個對貪婪的入站的補丁,修復了很多東西
Focus Home Interactive和Spiders正準備為Bioware RPG貪婪之後釋放其第一個補丁。除其他外,該補丁將糾正翻譯,攝像機作品和“漏洞”中的一些錯誤。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2019年9月24日
Greedfall Mod改善了相機工作和FOV
攝像機大修是一種用於改善相機工作並增加視野的貪婪的mod,它已經出現在網絡上。創作者還發布了一個簡短的視頻,展示了更改。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2019年9月18日
貪婪,對蒸汽的評論非常好
蜘蛛的Greedfall僅在昨天才推出,但已經獲得了Steam球員的積極反饋。儘管標題並非沒有各種問題,但與其強調相比,其中很少。
電子遊戲
巴特·法里納(Barth Faryna)
2019年9月11日