幾代人,星際旅行一直在推動我們的想像力。因此,他們已經在文化作品中牢固地建立,在書籍,電影和視頻遊戲中露面也就不足為奇了。一些作家和董事試圖以或多或少的科學方式(不幸的是,最常見的是- 更少)來解釋其行為的原則,而其他人則不關心此類事務,迫使他們的聽眾參與所謂的“暫停懷疑。”

質量效應系列是在該領域表現出色的作品之一。 BioWare開發人員竭盡全力鞏固科學領域的比燈更快的旅行,使虛構元素零元素的所有信用率和造成的“質量效應”(在某些條件下)。然而,這個標誌性系列不僅忽略了與高速旅行有關的各種物理現象而且還由“靜脈旅行”產生的各種悖論。

第一個是“時間擴張”,它受到原型娛樂的開發人員的挑戰,他們目前正在開發一個名為RPG的動作RPG 出埃及記在檢查該現像在上述遊戲中的實施後,我們首先需要檢查它並找出它的真正含義。

什麼是時間膨脹?

時間擴張是阿爾伯特·愛因斯坦相對論中描述的現象,通過各種實驗和觀察,已經通過經驗證實了其的存在。簡單地,,,,由於物體的速度和/或質量,它涉及時間測量的變化

時間膨脹原因 隨著旅行速度的提高,該對旅行者的速度更慢的時間。因此,如果我們要以巨大的速度前往地球上數十萬光年的行星,從我們的角度來看,在我們家中,在我們家中可能需要幾個月甚至幾週的時間...整個世紀甚至幾個世紀千年可以通過。

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星際人的主角親自感受到時間擴張的後果。資料來源:星際;克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan);派拉蒙圖片; 2014。

強烈的引力場中的物體也會體驗時間擴張。田地越強,較慢的時間在其影響力內傳遞給對象。這就是為什麼在國際空間站(ISS)上有微重力的原因,時間的流動速度比地球上的速度快一些。角色對繞著黑洞gargantua繞行的行星進行了短暫訪問星際效應導致遙遠的耐力船經過23年。地球經歷了一個比“停放”距離更遠的船更強的引力場。

輕度問題的速度

此外,當我們接近光速(這是最大速度)時,能量需求和加速物體的質量都會增加,接近無限,正如愛因斯坦相對論所暗示的那樣。這創建了BioWare試圖在其中解決的幾個問題質量效應遊戲。為此,開發人員將所謂的“零元素”栩栩如生,在電力的影響下,它發出了深色能量,允許創建名義質量效應的田地。該質量用於增加或減少其區域中物體的質量,因此可以以超光速度行駛。

以現在為代價的未來

時間擴張的現象旨在是故事的支柱出埃及記原型娛樂項目是在海岸巫師的傘下開發的,由質量效應系列,包括James Ohlen和Drew Karpyshyn(指揮官Shepard冒險的第一部分和第二部分的主要作家)。

出埃及記宇宙,人類必須逃離垂死的地球,並在危險的銀河系中尋求新家。主要威脅是由天體構成的,那些應該在25,000年的發展中與其他逃生者分開的人類。開發人員將這種差異歸因於時間擴張的現象。

沒有時間輸

鑑於兩者都必須從地球逃脫,因此很難預測開發商如何證明時間似乎比其他人更快的事實是合理的。一種可能的解決方案可能涉及將新的人類搖籃放在一個被極強重力場(例如中子星或黑洞)包圍的超質量物體附近,同時還允許天體居住在重力較低的區域。

在整個遊戲中,我們將扮演旅行者的角色,我們的目標是偷屬於天體的武器並使用它進行保護。執行此任務將需要做出艱難的決定。艱難的“ T”(至少從長遠來看) 質量效應 和其他類似的遊戲,我們做出的決定將帶來真正持久的後果,跨越了幾十年甚至幾個世紀。在出埃及記,拯救未來需要離開現在,從本質上“超越時間”。

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由於有25,000年的優勢,天體能夠達到非凡的發展水平。資料來源:海岸原型娛樂 /巫師。

時間擴張將在描述的遊戲的情節中發揮關鍵作用,並對遊戲玩法產生巨大影響。在太空旅行期間,重要的是要記住,在旅途中,時間與我們離開的地方以及在我們要去的地方的地方相比,時間的流逝與我們不同。所討論的現象將導致時間在宇宙的其他角落的不同之處,在這種情況下,數年,幾十年甚至幾個世紀的時間都可能過去,而幾小時或幾天才能通過我們角色的看法。離開特定的地方時,我們必須接受我們可能再也見不到許多人在那裡遇到的人。還值得記住的是,通過選擇方向,我們將不確定誰在目的地等我們。

開發人員面臨的問題和挑戰

但是,旅行者將遇到的障礙與開發人員通過挑戰時間擴張現象為自己創造的問題。首先,要避免陷入角落,他們將需要仔細考慮任務的設計。完全放棄基本交付任務可能是必不可少的,這需要走到銀河系的遠處,然後回到客戶報告任務的完成並收集獎勵。第二,要辜負大公告,開發商還必須解決我們選擇的影響的問題,這不僅影響了近代,而且影響了整個世代的命運。第三,建立圍繞時間擴張現象的故事情節可能會導致不可預見的情節曲折的巨大動盪。到目前為止,在視頻遊戲中史無前例的水平。

第四,穿過銀河系 出埃及記 期望它會在我們眼前轉變。在這方面,開發人員可能會限制我們的能力,以避免這種情況在銀河系中飛行可以在一兩個小時內將比賽時間提高數百萬年。但是,即使在這種情況下,角色設計師也面臨著一項真正艱鉅的任務,以防止在數十年後返回特定位置時,NPC的“克隆”的重新出現。

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在我們的宇宙航行期間,出埃及記的宇宙應超出認可。資料來源:海岸原型娛樂 /巫師。

出埃及記 可以有一個有希望的未來,並改變遊戲玩家認為星際旅行的方式。時間將表明開發人員是否會遇到挑戰並允許時間擴張發揮重要作用,或者是否會減少其影響以僅在關鍵時刻影響故事的影響。