莊園領主原來是我們中一些人希望的發布。 Grzegorz Styczen的比賽立即成為2024年上半年最成功的波蘭首映式,甚至與地獄2

但是,這僅標誌著早期訪問的開始(不是遊戲測試),而斯拉夫魔術工作室仍然有很多工作要做。目前,開發 莊園領主 在問玩家如何處理 - 據一些粉絲稱 - 盈利的全球經濟機制太過了

玩家對莊園勳爵的交易投票

只是一個提醒:就在遊戲首映蒸汽早期訪問之前,開發人員對遊戲介紹了一個重要的更改。玩家經常出售或購買單一類型的商品(例如羊毛)將導致市場上的商品“過度供應”。實際上,這意味著試圖圍繞單個產品建立經濟,將導致該產品無法銷售,進口商品價格的大幅上漲。

史蒂芬已經在介紹此補丁的那天承認,他本人並沒有特別受到這種“差距”的困擾。他在發表有關莊園領主不和諧的頻道。開發人員不介意“區域”的專業化 - 實際上,他認為這正是應該如何播放的。

但是,他決定尋求玩家對供應系統的看法。在不和諧方面,您可以投票 調查 關於限制全球經濟。大多數用戶都同意,該元素應該留在遊戲中,但要進行一些節制,以避免對經濟專業的地區過度嚴厲的處罰。

30年後,領域的領主

可以質疑開發人員是否應該在這裡選擇“現實主義” - 但他很久以前表示,他的目標是為了好玩。正如他在gameradar的一次採訪中所說的那樣儘管他試圖忠於歷史事實,但實際上 莊園領主 是一款“受歷史啟發”的遊戲。他認為,任何遊戲都不可能與現實完全對應。

的確,遊戲中留下的歷史真理沒有什麼“非常矛盾的”。儘管如此,Styczen專注於現實與遊戲玩法之間的平衡。莊園領主並不是要以遊戲的樂趣為代價成為“模擬”。開發人員承認,有時達成這樣的“妥協”很煩人,但它也會激發他的靈感。

當然,有機會在相對現實的虛擬世界中扮演中世紀貴族的角色是對遊戲引起的興趣。連帽馬首席執行官蒂姆·班德(Tim Bender)指出(通過GamesRadar) 那在某些方面,,,,莊園領主 可以被視為精神繼任者1994年王國的領主不僅因為在這兩個標題中,您都可以繁殖綿羊(在這個較舊遊戲的續集中消失了)。

美國人還讚美了豐富的選擇,這使每個玩家都可以根據自己的喜好自定義遊戲玩法 - 例如,在寧靜時期擴大其財產。據說,這與成為中世紀統治者的可能性(Bender甚至說大多數策略都是“偽裝”的)莊園領主,根據美國人的說法。

不管是什麼原因,都沒有人懷疑莊園領主。該遊戲在Steam上迅速越來越受歡迎,並迅速售出了100萬份。許多較大的工作室可以羨慕這樣的結果。

  1. 莊園領主 - 遊戲指南

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