如果您想檢查垂死的光2的全部內容,則應預留大量時間。

自從最後一個材料來自垂死的光2從那時起就發布了,從那以後,我們幾乎聽不到有關即將到來的遊戲的任何信息。空白是由惡作劇101,他出版了遊戲的首席設計師Tymon Smektala採訪。在2019年GamesCom期間進行的對話中,創作者揭示了一些有趣的信息,包括遊戲的長度。根據Smektala的說法,15到20個小時足以完成第二個的主要故事垂死的光當然,這沒有考慮到任何附帶活動,我們可以期待這很多活動。那些願意看到一切的人可以依靠超過100個小時的樂趣。

對遊戲的各個元素也有很多話要說。例如,Techland團隊應該開發一個全新的跑酷運動系統。與垂死的光並使跑酷不再是運輸工具,而是本身就是一個重要的吸引力。誠然,起初,開發人員在通過合理的控件中實施它有問題(開玩笑說第二個控制器是必須的),但是最終,一切都是以易於訪問和直觀的方式實施的。

垂死的光的延續將比第一部分提供更多的景點。

除了幕後有關遊戲的事實(包括與著名的克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的合作)外,Smektala還傳達了更重要的信息。就像第一個垂死的光得到了四年的支持,因此將開髮長時間的延續。換句話說,我們可以指望更新和DLC垂死的光2發布後。但是,目前,我們必須等待遊戲首次亮相。該標題將於2020年春季在PC,Xbox One和PlayStation 4上發布。

2022年2月4日

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