黑手黨:原始創作者對最終版本表示讚賞。
簡而言之:
- 原始黑手黨的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)分享了他對黑手黨:權威版在慈善廣播中。
- 在他看來,Fangar 13在重建標誌性遊戲方面做得很好。
- 但是,翻拍的某些要素受到了創作者的嚴厲批評。
在慈善活動中抽搐溪流,丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra),2002年的創造者黑手黨:失落的天堂之城試圖評估黑手黨:確定的Editon。 Vavra表示,捷克襲擊的重製是在原始的18年之後推出的,而負責開發的團隊的機庫13則很好地管理了這項任務。儘管從2002年開始的遊戲創作者看來,重製的某些方面並不是很好。
所以,確實如此黑手黨:權威版成功?剪輯和配音演員鑄造的方向(尤其是在遊戲的捷克版本中)。還讚賞了遊戲世界中13個機庫13實施的小細節。其中包括那個時期的問題 - 大蕭條(1929-1933),失業和相關的財務問題。瓦夫拉(Vavra)還讚賞城市重建的方式利用過去十幾年中發生的技術進步。
在另一個極端情況下,我們對遊戲機制進行了一些更改。黑手黨:權威版拍攝太多。原始設計的目的是使玩家殺死盡可能少的人。對典型的封面機制進行翻新,Vavra根本不喜歡它。他還批評了新的駕駛模式,這在原始中很難掌握黑手黨:權威版汽車不會引起任何問題。
翻拍的開發人員還因重寫許多對話和最著名的語錄而受到批評。瓦夫拉(Vavra)承認,如果他負責劇本,他也會對其進行重寫(原件是由沒有經驗的23歲的年輕人創建的),但不能以hargar 13僱用的劇本作者的方式進行。最大的缺點黑手黨:失落的天堂之城的故事情節並沒有為遊戲的主要對手莫雷洛(Morello)慶祝一些時間。
在廣播期間,原始的開發黑手黨及其續集也討論了。瓦夫拉透露他的計劃是釋放黑手黨2在第一部分兩年後(遊戲是在同一引擎上運行)。黑手黨3本來應該為當時的下一代遊戲機做準備。該計劃沒有任何內容,因為在與監督2K Games Company發生衝突之後,黑手黨3被取消了,瓦夫拉決定離開工作室並創立自己的公司。