您可能知道以下情況。您在人生中正確的時刻玩了正確的遊戲。當然,它不一定只是一個遊戲。遊戲捕捉到了您的想像力,您什麼也沒想到,這是您玩過的所有內容的基準。這些可能是一些主流遊戲,例如Morrowind,星際爭霸,帝國時代,鮑德爾的大門,需要速度,質量效應或者GTA。這些遊戲中的一些也影響了我,但是今天,我們將談論一種完全改變了我的心理的作品,儘管它並不是很受歡迎。它享有一定的追隨者,但沒有取得當之無愧的成功。它是原始戰爭。祭壇互動的RTS完全使我對這種類型的看法完全偏見,而我再也無法與該遊戲進行比較,無法再玩策略遊戲。這是我最喜歡的類型之一。
我有美好的回憶星際爭霸,帝國時代,據點,,,,紅色警報或者英雄公司(儘管這更多的是享受環境和故事;任何人都可能在任何一個中都擊敗我),但是這些偉大的遊戲都沒有使我像原始戰爭。我以基於基礎的手指浸入手指,很高興完成傳奇鋸齒狀聯盟2,因為它可能是我心愛的遊戲中最親密的親戚,其富有魅力的僱傭軍和80年代動作電影院的氣氛,但事實並非如此。多年來,我一直在與新興和即將到來的RTSS保持最新狀態,希望這些感覺會恢復過來,但我總是不滿意,要么重新安裝原來的(有一次,我找到了慰藉,稍後會有更多信息)。現在是時候解釋我對這款遊戲的最愛 - 我和其他虔誠的崇拜者 - 使它變得如此特別和特別。
姐妹和兄弟的公司
原始戰爭具有一個特殊的機械師,對於基礎構建器RTS而言是獨一無二的,它改變了一切。每個部隊都像一個基於政黨的RPG中的NPC。在我們的單位中,只有一個人以他們的名字和姓氏而聞名(後來招募了猿猴,但即使他們有肖像,聲音和統計數據)。當然,可以晉升的單位,或者沒有增援的任務,而額外的步兵招募並非特別新,但是他們從來沒有以這種人類和引人入勝的方式對待RT。在戰鬥中犧牲某人是非常困難的,並且該遊戲鼓勵了(並在任務結束時獲得獎牌)照顧我們的步兵。
他們每個人都有自己的專業化(士兵,工程師,機械師,醫生科學家),儘管我們可以自由地重新排列它們,但在設備中的功能不同。我們在每個競選活動中都有我們最喜歡的英雄,但與來自魔獸,拼寫或其他RTS \ rpg混合動力車,他們唯一與之脫穎而出的是略帶亮色,以使其更容易在地圖上跟隨它們,並且更加充實的個性- 畢竟,這些都是我們從他們的角度來看的人了解整個活動。他們就像其他球隊一樣,但具有更多的魅力和決心。這很好地表明了戰爭中沒有堅不可摧的英雄,但只有很容易死亡的人。
我們不想讓這種情況發生。我,也許還有許多其他球員,使士兵們可以安全地完成任務是一個榮譽。因為我們依附於他們。這是一支具有策略遊戲的特殊和魅力的團隊。可以說甚至比星際爭霸儘管有更多的女士和先生們射擊,但旅還是打補丁。更多的建築物和車輛。他們每個人都被晉升,對於至少幾項任務很有用,許多人從任務轉移到任務或在幾種情況後返回,這有助於形成巨大的紐帶。
由於這些機制,我只是找不到我們管理匿名單元中隊的其他RTS,因為即使可以提升它們,它們也只不過是Cannon Fodder。當然,我嘗試了類似的遊戲士兵:第二次世界大戰的英雄或者戰爭人,但是他們也,儘管圖形更好和技術精緻,但缺乏很多原始戰爭假如。我吸收了這些出色的WW2策略,有點像一部互動紀錄片,而 哦,,,,我感到真正的沉浸。
鐵收穫儘管有一些機械的缺點,但最近以出色的運動而受到稱讚。這提醒人們,RTS粉絲需要這麼做。和原始戰爭提供了這一點,還有更多。在這個遊戲中,我們有兩個出色的競選活動,有一個不錯的故事。
這個故事的靈感來自小說創作的最後一天沃爾夫岡·傑克斯(Wolfgang Jeschke)。在遊戲中,我們扮演了美國或俄羅斯士兵的角色,並在過去的200萬年中為我們剛剛使用的時光機而戰。不幸的是,對於美國人而言,該礦物的礦床位於敵人的領土內,因此這些綠色水晶必須從尚不存在後蘇聯敵意的時代轉移到,而且大陸更加相互聯繫。因此,我們登上了史前。這就是事情變得複雜的地方,故事開始變得引人入勝。
故事情節 原始戰爭 由於士兵而非常個性化。一些任務重點是個人英雄的成就,另一些任務是由他們產生的,我們還必須做出一些重要的決定,以改變任務和整個競選活動。我們非常仔細地考慮了他們每個人,因為我們士兵的生命取決於它。這是我們在單位附加的遊戲,但也是我們的基地(我們返回了幾次),甚至是單個坦克- 在其中一個活動中,主角可以選擇個人戰斗車。
而且,由於所有這些都與非常整潔的機制聯繫在一起 - 我們需要人們來研究,建造和捍衛基地以及建造和駕駛車輛 - 它盡可能地吸引人;這是一次有趣的,不尋常的經歷,在任何其他策略中都很難找到。當然,用工程師或用部隊曼寧的掩體建造掩體並不是新穎的,但是當我們的人民在造成人員傷亡後無法迅速恢復行動時,它具有不同的角色。機械師和情節之間的這種協同作用只是讓您關心這一切,並使遊戲確實上癮 - 儘管我不止一次地擊敗了屁股。
一點點挫敗感
這並不意味著原始戰爭 是完美的遊戲。存在技術問題(祭壇創造了一個非常複雜的引擎,並且單位和建築物之間的任務結構和關係是複雜的),小故障以及……大約三分之一的內容的臭名昭著的缺失。原始戰爭原本應該與阿拉伯 - 德國僱傭軍進行第三場運動,他們會散髮美國和俄羅斯的血液,並擁有自己的議程。不幸的是,沒有這樣的事情發生。釋放它是不可能的 - 這個新派系使用自殺單位,而在9/11之後的2001年則不理想引入類似的東西。另外,在單人遊戲模式下沒有小規模衝突。
最重要的是,遊戲賣出的銷量超出了某些利基市場。國際競技場上很少有人聽說過,所以續集似乎是不可能的- 即使我本人親自給波西米亞互動(IP當前的所有者)發送了電子郵件,說他們手上有一款出色的遊戲,很棒的故事要繼續,因此他們應該為此做些事情。顯然,我友善地被解雇了。同時,所有這些仍然記得遊戲的人都像世界各地的孤兒一樣在徘徊,無法找到相當直觀的策略中結合複雜機制和個人方法的作品,每個單元都可以照顧。很遺憾。
一線希望
作為安慰 - 儘管商業失敗和工作室的解散 - 遊戲的崇拜非常強烈。在狹窄的圓圈中,但仍然如此。隨著流行文化不止一次展示,粉絲可以將事情掌握在自己手中。原始戰爭玩家多年來一直組織多人遊戲,修補和改進遊戲本身。那不是全部。多虧了他們,我播放了兩個獨特的mod,這些mod添加了基於原始創建者留下的筆記。我推薦阿拉伯運動(我記得,它被稱為阿拉伯 夜晚;一些不同的項目試圖解決這個問題),西伯利亞的沙子仍在開發和更新。我僅一兩週前就測試了第二個mod。它為廣告系列引入了許多更改,改進和其他微事件,這些變化是從遊戲發布前從遊戲中刪除的。
還有,西伯利亞的沙子還包括其僱傭軍運動的版本 - 到目前為止,它有五個場景,我正在等待更多的情況,但是值得盡快安裝這個。例如,它添加了一個單人的小衝突模式和十二個非常不同的獨特地圖,通常會對核心版本的事件散發出不同的啟示。這是球迷泰坦尼克號作品的果實,您必須欣賞這一努力。尤其是最終結果絕不比專業人士的工作不如 - 它完美地補充了它。
不幸的是,這就是我們能得到的。這實際上很多。但是,讓自己最後一個心理鍛煉。由於幾乎沒有市場營銷的遊戲設法收集了一個忠實,富有創造力的團體;由於它不僅破壞了我對RT的看法,而且還損壞了許多頑固的混蛋,他們可以將自己的愛變成令人驚嘆的場景和戰略挑戰,所以試想一下,如果它有更多運氣,它如何改變市場,如果沒有能力,那就破壞了出版商。也許這不是超擊和多人泰坦星際爭霸和魔獸- 但是我們肯定會得到一個策略遊戲。我敢你,我敢你,波西米亞互動。這將體現在這種類型中游戲玩法的多樣性。而且,如果有一件事是RTS流派缺失,那就是能夠吸引RTS泡沫外人們的能力。而且這個遊戲幾乎可以用一個頭來實現它。給單位更多個性。