簡而言之:
- 閥門一直沒有工作死了4個人系列多年;
- 在源2發動機上工作時,僅使用該系列的資產;
- 門戶網站由於標題的特異性以及將其轉移到該技術的困難,將無法使用VR。
有傳言說Valve正在研究第三部分死了4個人是否認由開發人員早在一月份,但他們承認他們正在測試標題的潛力以及它如何在源2引擎上使用。兩個閥門遊戲設計師克里斯·雷莫(Chris Remo)和羅賓·沃克(Robin Walker)出現在IGN未經過濾消除所有疑問並解釋為什麼我們不會看到門戶在VR技術中。
閥與數字3仍然存在復雜的關係。
當被問到他們通過測試左4的潛力是什麼意思。死的系列,開發人員解釋說他們最初使用遊戲中的建築物和水平碎片開始建造並檢查源2引擎上的渲染。一些材料洩漏了,因此粉絲立即開始討論並希望第三部分。不幸的是,閥門不起作用,也沒有工作死了4個人 在幾年中。沃克(Walker)認為,創建者只需要繼續在發動機上工作的工具,這是極其困難的。
“構建技術是一件難以置信的事情。如果您不知道它將是什麼樣的遊戲,那麼您就不知道要構建哪種技術。但是,除非您構建技術,否則您將不知道哪種技術您可以做的遊戲。”
開發人員試圖考慮最適合給定技術的遊戲。
不僅在源2上工作時,閥門還可以到達其較舊的項目。沃克(Walker)提到,使用完整的遊戲並與他們一起檢查新技術是工作室中的標準過程。
“當您試圖探索新事物時,您當然是從'我們從過去獲得的所有工具開始,可以幫助我們在這裡迅速學習?”
因此,甚至在開發人員決定創建之前半衰期:alyx,,,,門戶網站他們是他們試驗的另一場遊戲,測試了其潛力。標題的許多粉絲認為,它在虛擬現實中會很好地運作,但是在設計體驗時,事實證明這一點要復雜得多。
從一開始,開發人員注意到門戶網站轉化為VR技術是有問題的。從控制玩家的運動的困難到暈車。完成一個水平門戶網站通常需要將角色移動或推動,在測試過程中,這並不能很好地奏效。由於遊戲的特定功能,可能是在將其改編成虛擬現實之後,必須消除大量的難題,這使這個想法崩潰了。
“使用現有IP的重點是要嘗試了解和學習,如果我們從我們所看的IP中奪走了最有趣的事情之一,那麼它似乎就不會我們在那裡做出了一個不錯的選擇。 ”