ixion現在已在我們的計算機上牢固建立。它已經吸引了數千名粉絲。這是一款城市建設者遊戲,因此當然,建築物方面非常重要。不幸的是,可建造的地形受到嚴格限制,並分為需要解鎖的部門。因此,難怪玩家想節省空間。因此,在本文中,我們將討論佈局問題。
- 寬度和長度的匹配建築物- 這是最大程度地減少空間損失的基本原理。構造建築物彼此相鄰的建築物。
- 當心入口- 必須將道路帶到每棟建築物,這會導致一些問題。首先,您必須查看建築物的哪一側有一個入口(您將通過小三角形認識到這一點)。一些建築物的各個方面都有入口,不幸的是大多數都沒有。
- 將建築物背靠背- 這是減少鋪設道路的需求的一種方式。如果將建築物背對背,則需要更少的建築物。
- 車站邊緣適用於太空建築物- 影響車站外部的建築物,例如探測器發射器,對接灣或EVA氣閘,必須位於車站的邊緣。計劃基礎時請記住這一點。
- 您不能用扇區編號掩蓋標誌- 不幸的是,這意味著您無法將任何需要在該行業中心訪問太空的建築物。
- 不要專注於專業化- 部門可以根據您建造的建築物的類型來專門研究,大多數指南建議您為此而努力。但是,不要讓這是您的第一個目標。專注於確保滿足所有公民的需求。只有在提供此功能時,您才能開始專業化。
- 不要害怕拆除建築物- 遊戲從拆除的建築物中返回所有原材料。因此,請隨意進行盡可能多的嘗試。但是,請注意不要錯誤地剝奪自己的生存所必需的建築物。
ixion:佈局示例
我們向您展示兩個扇區佈局的示例。如你看到的,相同類型的建築物通常彼此相鄰。這與一個簡單的關係有關 - 它們更容易結合在一起。因此,建議您提前與主題建築物計劃某些“地區”。
此外,不要忘記道路。如果商品必須很長一段路,甚至最好的建築物佈局也不會有效。因此,值得做出捷徑。
建築區域分為必須解鎖的部門。每個部門依次由網格組成-56 x 30。如果您徘徊在施工菜單中的建築物上,您將找到有關其描述右上角所佔空間的信息。
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