玩家眼中的女巫的介紹:太亮,界面太多了,……這是一個搶劫的射手嗎?
兩年多來,我們一直在等待發布女巫,Adrian Chmielarz和他創立的宇航員團隊的新項目。在此期間,開發人員不斷分享有關遊戲及其一些材料的新信息。 Chmielarz的最新作品工作室的官方網站是指遊戲最後一場演出後互聯網用戶提出的問題。開發人員注意到,許多發表評論的球員最近提出的演示似乎對開發人員感到怨恨,因為他們認為開發掠奪者。這些意見及其負面色彩使開發人員感到驚訝,因此工作室的負責人認為澄清這個問題是適當的。
女巫的類型分類有些爭議。
開發人員的廣泛入境需要大量時間來研究掠奪者的實際是什麼,以及某些人不願對這種類型的不情願的來源。桿的調查不詳細介紹,表明玩家應該通過沉浸式RPG接口的概念(數字顯示損壞,對敵人的健康欄等)灰心,而第二種業務模型則以這種類型的確定遊戲(視頻命運系列)和相關實踐,旨在最大化發行商的利潤。 Chmielarz迅速揮舞著第一個論點,例如血源還有其他由軟件製作的遊戲(順便說一句,我們知道開發人員對宮崎駿團隊的Hidetaka Works有很高的看法)。就商業模式而言,您可以很容易地猜到Chmielarz並不認為這是特定於流派的功能。
對於某些“戰利品盒”和“搶劫射擊遊戲”似乎幾乎是同義詞。
對於宇航員的最新作品,這看起來如何?是女巫掠奪者射手?引用阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)的話:“好吧,是的,但實際上不是。”在遊戲中,我們會發現這是該類型的重要組成部分的元素:戰利品和RPG和隨機性的少量。但是,開發人員強調,新設備本身不會結束,普遍討厭的RNG將受到嚴格的限制,並且沒有機會為我們贏得比賽。簡而言之,女巫將專注於拍攝而不是新玩具,這僅是工具而不是主要目標。這並不意味著Chmielarz絕對禁止將他的作品描述為搶劫射擊者,這可能會導致該名稱失去了它,但根據某些令人反感的含義:
“但是歸根結底,每當有人打電話時,我們都不會抗議女巫掠奪者。我的意思是,會有戰利品,並且會射擊。如果標籤出於某種原因貼上標籤,我們將盡力將其帶回以前的榮耀。”
除了對搶劫射擊者的定義進行廣泛分析外,該條目還涉及針對12月演示的其他指控。阿德里安·奇馬爾茲(Adrian Chmielarz)強調,儘管遊戲似乎或多或少地完成了,但它仍然只是一個工作版本。因此,太明亮,“開朗”的顏色,過時的界面,適度的尺寸和騎士的緩慢。但是,如果您不相信開發人員對健康條和數字顯示損害的論點,請不要指望它們刪除這些功能。開發人員明確表示,他們不會干擾任何事情,也不會去任何地方。可以找到更多細節工作室的官方網站。