您會說這是一個利基市場,但是法老系列的回歸對於許多老年球員來說都是非常重要的事件。這個心愛的老式城市建築商- 與埃及金字塔一樣古老- 返回更漂亮和更新,我們認為這是一個很好的機會,詢問翻拍的創作者Triskell Interactive Studio,關於如何創建遊戲以及我們是否是否創建了遊戲以及是否可以期望更多的“新老”遊戲以前是由印象遊戲開發的。項目總監ThéophileNoiré回答了我們的問題。
對於許多人來說,法老是一款傳奇遊戲。 Massprojees擁抱的城市建設者 - 即使是那些通常沒有扮演戰略和城市建設者的人。最初於1999年發布的原理及其機械師基於當時受到印象遊戲策略(例如凱撒系列)的良好和測試的公式。 24年後,IP又回到了我們的驅動器上 - 對現代硬件和顯示器進行了改造,並具有許多生活質量的功能,從而更容易管理城市,並且通常返回這種古老的類型。因此,這是遊戲開發人員本人對此的看法。
法老的新凹槽
GamePressure:第一次推出遊戲並嘗試了舊技巧後,我最初以為您做了一部非常安全的翻拍。但是,很快就顯而易見,有重大變化,例如新的原材料以及在路上連接設施後在地圖偏遠地區招募工人的能力。篡改原始材料的誘惑有多大?您是否考慮過任何沒有最終削減的想法?
théophilenoiré:只有時間才能證明我們是否達到了適當的平衡,但是我們不想改變太多。我們希望原始的玩家在家,但也做出足夠的更改並提供足夠的選擇,以便新玩家可以進入。遊戲設計在1999年至今之間發生了很多變化,玩家的習慣和期望是不同的,但是我會假設我們的目標始終是在2023年進行90年代的比賽。
我們對重製的一些最初想法並沒有使它成為最終的經歷。有些經過測試,但在實踐中的整合不佳,例如改變步行者行為背後的算法。根據玩家的反饋和迭代過程,其他人可能仍在發布之後發布。
最大的變化之一是完全改進的戰鬥系統,該系統不再迫使軍隊手動控制。我承認這是法老對我來說最不喜歡的元素之一,因此我通常選擇適合和平發展的場景 - 只是為了避免戰鬥。什麼是在開發這一層的遊戲玩法,是什麼理解了最終決定?
這是一個艱難的決定。我會說,作為原著的忠實擁護者,戰鬥感覺就像是更多。當我們與原始導演克里斯·比阿特麗斯(Chris Beatrice)取得聯繫時,他不僅同意我的看法,而且他也是第一個這樣說的人。我們談到了什麼是戰鬥是為了什麼目的,它的目的是什麼,我們同意了。戰爭法老是一個經濟挑戰,您必須將資源從城市發展轉移到武器和士兵中。這是您在發展城市時必須平衡的另一件事,而且在宏偉的計劃中,這就是使遊戲變得有趣的原因。法老是解決問題的一個很大的難題,但是為了確保您保持興趣,遊戲一直給您帶來討厭的事情。
我們已經嘗試了實時戰鬥的東西,但是沒有什麼樂趣。決定進行自動戰鬥,但我們確實花了一些時間來徹底改造堡壘並增加了一些軍事資源。您不再以10%的速度艱苦地控制弓箭手,試圖再放風箏赫梯人入侵者 - 作為交換,您可以用複合弓和其他一些東西來升級它們。
誰是遊戲?
非常成功的開發商死角翻拍討論了他們打算與該系列粉絲進行的更改,收集了他們的意見,事實證明這一點非常重要。在您的情況下,過程如何?
法老已經是系列賽的一部分,粉絲們不斷不同意這群最好的遊戲。我知道 - 我是其中之一!每個遊戲都做了一些不同的事情,我們從一開始就知道我們將無法取悅所有人。
這是我的版本法老。但這不是我為自己製作的遊戲,我完全滿足於啟動我的CD並在800*600中玩幾個小時。這是我為那些從未玩過並想嘗試一下的人以及很久以前玩過它的人,並且想重新審視它,而不必與90年代的UI和UX進行重新審視。對於我的朋友來說,這是一款遊戲,現在是父母,想與孩子分享童年的那部分,也是我姐妹們享受大約25年前的姐妹的遊戲 - 他們不再玩了很多,但這是他們可以再次玩的東西。
您必須確定自己製作遊戲的人,因為這最終會塑造您的過程。
您難道不想在尼布甲尼撒遊戲的線路上介紹工人路由嗎?我認為,這是一個非常令人興奮的機械師,因為它可以更好地控制確定城市的運作方式。您如何觀看該細分市場的比賽?
我嘗試大多數城市建築商,這是我完成工作的一部分。尼布甲尼撒做了有趣的事情,但它觸及了使印像變得獨特的一件事。那是我們永遠不會改變的一件事。
我很高興人們嘗試使用這個舊食譜的新事物,因為我們永遠不會用法老翻拍。我認為重要的是兩個遊戲都存在,這裡每個人都有空間。
法老:2023年2月15日發布了一個新時代。在我們的評論中,遊戲的得分為85%。
我們可以期待凱撒三世和宙斯的翻拍嗎?
我對凱撒三世的遊戲非常喜歡,我毫不秘密地希望以與法老相似的方式看到它。如果可以的話,您會首先刷新Impressions Games的目錄中的哪個遊戲?
我們與出版商Dotemu進行的第一次對話是選擇什麼遊戲,以及該怎麼做。如果我是100%誠實的,那麼我個人的最愛是宙斯,但是對於“該系列遊戲的哪個遊戲現在值得翻拍”的問題總是法老。
我不知道我們是否會再次有這樣的機會,因為舊的IP很複雜,並給團隊施加了很大的壓力,但是我的心會說重拍宙斯(可能有更多的變化法老),我的頭會說一個適當的2D續集凱撒三世。
玩了幾個小時後,我從來沒有一次建築物崩潰或燃燒。儘管我在原始法老王裡玩了數百個小時,並且我在翻拍中使用了完全相同的解決方案和技術,但這些災難確實發生在原始作品中幾次。您是否降低了火災的風險?
總體而言,這要容易一些,大多數建築物的倒塌或著火風險較小。但是,如果我們去年提出的演示有任何跡象,那仍然會困擾一些球員,因為它的內心法老是一個無情和困難的遊戲。
我們的程序員之一路易斯(Louis)試圖稱其為黑暗的靈魂多年來的城市建築商(他仍然是唯一說的)。
您難道不想以其他方式解決眾神對玩家行為的態度的問題嗎?翻拍使用與原始的解決方案相同的解決方案,有時很難弄清楚為什麼眾神突然反向我們背棄。
眾神確實以神秘的方式工作……
免責聲明
我們感謝Tinsley PR,Dotemu,當然還有Triskell Interactive使這次採訪成為可能。