自發布以來已經有12年了Minecraft隨後的發布只能被描述為“ Minecraft Mania”。儘管如此,沙盒流派的國王無意離開王位。它仍然勇敢地列入最受歡迎的遊戲列表,以及較新的競爭對手Fortnite,,,,羅布樂思戰區2。隨後在這個Cuboid宇宙中設定的隨後衍生產品也證明了這個品牌的能力。不到三年前,我們得到了Minecraft Dungeons,被雷鳴般地作為克隆暗黑破壞神,現在來了Minecraft Legends,哪個會...完全...

傳奇考慮到這兩種類型的粉絲的刻板印象,應該是一個策略遊戲,這似乎是一個非常大膽的想法。此外,它應該與傳統策略不同,因為我們將獲得“策略行動遊戲”而不是經典的RT“如果我們記得偉大的創造者,那將變得更加有趣家庭世界來自Blackbird Interactive是該遊戲的戰術層的原因。

該官方網站提供了有關即將推出的產品的相當一般信息,因此我想親自詢問作者有關“戰略行動遊戲”的確是什麼以及該專營權的當前流行。 Lee McKinnon Pederson是Blackbird Interactive的執行製片人,Dennis Ries是Mojang Studios的執行製片人,他們倆都告訴我更多有關Minecraft Legends

這不是經典的RT!

Darius Matusiak:您以前的比賽,Minecraft Dungeons,喚起了清晰的暗黑破壞神參考。這基本上是一個駭人聽聞的人Minecraft慣例,這兩個看似完全不同的組合給出了非常有趣的最終結果。那呢Minecraft Legends?您的主要靈感是什麼?其他標題最容易比較傳奇到?

丹尼斯·里斯(Dennis Ries):當我們開發遊戲時,我們經常被問到這個問題,每次,我們都無法真正提出一個很好的比較。坦率地說,我們很難做到這一點,因為如果我起名字,那麼您就會開始認為這很像。這是一個非常獨特的遊戲,它非常不同,我們對它的看法是行動策略。

行動之所以出現,是因為您直接控制角色。您可以出去採取直接行動,用劍攻擊Piglins,或者輸入PVP,例如,您可以攻擊其他玩家。策略來自能夠控制暴民,您可以提供資源命令。因此,通過兩者的總和,我們並不稱其為傳統的RT,它根本不是那樣 - 它是Minecraft策略遊戲。這就是我們談論它的方式。

李·麥金農·佩德森(Lee McKinnon Pederson):我們與Mojang合作是因為他們研究了我們的戰略背景,但這確實比策略更廣泛。我們中的許多人都有RTS背景,包括我自己,但這與我所做的任何事情都大不相同。它當然有其中的戰略要素,但是您有一個英雄,而您的英雄在戰場上。有資源收集,有建築物,單位控制。這些都是非常注重策略的,但是遊戲中還有很多其他東西不會與RTS模型分裂。

Minecraft Legends,Xbox Game Studios,2023

DM:那麼,它實際上是如何工作的?我們是否有我們要命令的軍隊,我們自己是主要角色並獨自完成主要工作嗎?

DR:INMinecraft您擁有暴民,因為它們是該遊戲的一部分。在原件中,您有爬行者,殭屍,骨骼等暴民,實際上是在“香草”中戰鬥的Minecraft(我們稱之為基本遊戲)。在此遊戲中,您要求您團結所有這些在香草中具有侵略性的暴民,並團結起來,以幫助您與世界戰鬥。您的支持者是Minecraft為您和其他一些新朋友提供幫助的暴民 - 您在此過程中遇到的新朋友。您可以發出非常廣泛的命令,例如“去戰鬥結構”,也可以發出特定命令,例如“戰鬥該特定單位”。

DM:這主要是關於擊敗對手,例如在一系列個人的小衝突或戰鬥中,還是我們會在故事情節中找到一個故事情節傳奇跟隨?

LMP:遊戲中有一個故事元素。它不是線性的,並且不需要播放器才能遵循確切的步驟以推動故事。但是有一個強大的故事組成部分,還有很多電影來支持敘事。

DR:這是一個程序生成的世界,因此每次您要通過它進行遊戲,您都會獲得新的體驗。例如,您將要戰鬥的大國之一,Piglin部落可能是第一次位於山區。但是下次玩遊戲時,它可能是沙漠地區。因此,一般而言,從敘事的角度來看,遊戲玩法的體驗是一場敘事驅動的運動,因此您被鼓勵去做特定的事情以在故事中進步。但這是以您自己的節奏發生的。

即使對於鐵桿策略迷來說是一個挑戰?

DM:Minecraft Legends還應該具有成熟的PVP模式,使玩家可以以這種苛刻的競爭形式測試他們的戰略實力。但這似乎是將PVP與PVE結合在一起的模式嗎?據我了解,您將不得不與其他球員和單人運動中的典型暴民作鬥爭,對嗎?

DR:Piglins參加了PVP比賽,它們引入了有趣的動態,因為您不能忽略它們。他們實際上會來攻擊您的基地,但他們也在攻擊對手的基地。因此,您確實需要注意他們。而且,您還需要進行戰鬥,以獲取一些特定的升級資源。因此,這是一個有趣的動態混合PVE和PVP。

LMP:PVP是一種完全獨立的模式,您可以隨時隨地播放它。它並不依賴於您在廣告系列中的進步來了解您的比賽方式。這可能是您作為新玩家可以做的第一件事 - 只需跳入PVP即可。它有其自己的教程,如果您不喜歡與更廣泛的社區進行對決,也可以與朋友一起玩。

DM:Minecraft作為兒童遊戲的聲譽似乎相當普遍。這是硬核玩家經常不認真對待的標題。做傳奇不知何故打破了這種刻板印象,而戰略遊戲玩法將不僅在PVP模式下對經驗豐富的玩家來說是一個挑戰,還是對初學者的戰略世界非常溫和?確實只有孩子真正玩Minecraft

DR:如果您是鐵桿戰略參與者,那麼您肯定可以找到挑戰。 Blackbird Interactive確保了這一點。不過,我確實認為該遊戲比傳統策略遊戲更容易接近。感知Minecraft是給孩子的,就是一種感知。我認為現實是,如果您看人口統計,Minecraft由各個年齡段的人扮演。有時它的父母和孩子一起玩耍,有時只有大孩子在他們年輕的時候就玩了,但是當他們進入高中或大學時,即使是成年人,我也想我們現在平均每15歲了。因此,我認為這個遊戲可能會吸引所有年齡段的人。我猜可能比傳統大一點Minecraft, 我們會看到。

Minecraft Legends,Xbox Game Studios,2023

“在我的世界上工作是一種特權”

DM:如何選擇黑鳥互動以幫助發展傳奇?是從工作中獲得的經驗家庭世界在這里至關重要嗎?從童話故事中創建一個在太空中創建的科幻遊戲是多麼不同Minecraft

DR:這是事物的結合。當我們第一次開始考慮我們想做什麼Minecraft宇宙,Mojang周圍的人們真的很喜歡創造策略遊戲體驗的想法。因此,我們開始在不同戰略開發人員的行業中尋找一些良好的對話。最終,我們與黑鳥的對話是我們發現最吸引人的對話。他們對Minecraft真的很堅強,在他們向我們展示的所有事物中都非常閃耀。因此,我們選擇了黑鳥前進,這是一個非常出色的伙伴關係。他們確實通過領導大部分遊戲來創造性地做得很好。我們喜歡游戲的前進方向。

LMP:這絕對是一個有趣的轉變。我們開始的核心團隊真的很小。我們建立了一個原型團隊,我們繼續加入了更大的開發團隊,而且我們確實有很多喜歡和欣賞Minecraft的人丹尼斯(Denis)。因此,能夠遠離更傳統,僵化的太空飛船RT(順便說一句,這是一種偉大的流派),並創造性地向自己開放,以將更多地轉移到這個行動策略領域並居住在其中Minecraft如此特權。

DM:開發這款遊戲時必鬚麵對的最大挑戰是什麼?

DR:對我們來說,困難的是試圖了解我們如何幫助黑鳥互動製作Minecraft策略遊戲。我們知道我們不想與Minecraft在其中。我們想要獨特的體驗,一個Minecraft策略遊戲中的經驗。而黑鳥互動能夠將其實現。這是一個很好的伙伴關係。

LMP:對於我們在黑鳥的我們而言,我認為這與遊戲的創造方向不大是,我們的創造力是什麼。我認為對我們來說,它正在進入巨大的特許經營Minecraft面臨帶來的壓力,必須將產品帶入心愛的特許經營和心愛的IP以及真正充滿激情的社區。這對我和我們來說可能是最恐怖的事情。

Minecraft Legends,Xbox Game Studios,2023

“可愛的欺負”

DM:看的圖片Minecraft Legends,您可以看到遊戲越來越漂亮,儘管看起來仍然像Minecraft。您難道不是想提高質量並將圖形提高到一個新的水平嗎?然後:未來是什麼Minecraft

DR:很多人認為香草般的Minecraft很漂亮。有時我們談論香草Minecraft作為“醜陋的”。當我們談論Minecraft Legends,我們使用一個術語“危險庫特”。如果您看著豬油之類的東西,它們超級可愛,它們確實是。他們的頭超大,幾乎看起來像是想擁抱他們。但是你不能,因為他們會殺死你,所以它們也很危險。它看起來確實不同,這是一個非常漂亮的遊戲,對我們來說,確保人們看著時,很重要Minecraft Legends,他們知道是Minecraft- 但不是香草。

Minecraft宇宙仍在增長,它仍然是一個非常受歡迎的遊戲。我們仍然繼續支持它,並將內容添加到香草中。創建新Minecraft經驗是特許經營的自然發展。我們真的很興奮和研究的東西。我們做到了Minecraft Dungeons首先,現在我們在做Minecraft Legends- 兩者都是特許經營中重要的新產品。我們確實有計劃不斷支持Minecraft Legends。您會看到新的新鮮內容很快就會發布。

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