我一直公開承認是這個系列的忠實擁護者。我已經完成了每一部的完成,並且在擁有它們的人中有鉑金獎杯,有些甚至兩次。好像這還不夠,我對北歐文化和遙遠的人民的信仰感興趣。簡而言之,我是這款遊戲的理想目標,也沒有人感到驚訝ragnarok對我來說是今年最重要的頭銜。但是,既然我終於有了我的手,那麼我的腦海就會完全混亂,我已經知道對這款遊戲進行評分將是一個挑戰。
我相信ragnarok是年度遊戲的競爭者,儘管我也有一種感覺,最終埃爾登戒指證明會更好。不僅主要的競爭對手是一場出色的遊戲,而且最重要的是,戰神的新冒險沒有一個關鍵要素,這是新鮮的東西。是的,我只玩了幾個小時,實際上,我幾乎看不到,但是在到目前為止看到的東西之後,我已經可以得出結論,這是一個非常安全的續集。開始對我沒有“哇”的影響。該遊戲也沒有顯示任何遊戲充電器,與上述埃爾登戒指,這為其典型的來自Software的公式增加了一個開放的世界。玩耍時戰神在幾個小時的時間裡,我一直感覺到持續的déjaVu,儘管有各種改進,您將在下面閱讀,但我無法擺脫這種感覺。我敢肯定,在十幾天左右的時間裡,我們將獲得一部出色遊戲的續集,但這足以使原始版本成為現實嗎?這個問題仍然開放。
經過驗證的解決方案
總體而言,接收ragnarok將在很大程度上取決於每個人的個人期望。是的,這是一個陳詞濫調,但我認為是一個恰當的陳詞濫調,因為在遊戲發布後,我已經可以看到一種場景,其中觀眾將至少分為兩個營地。前者缺乏重大新穎性會讓前者感到失望,因此他們將達到這一論點,而這一論點最近越來越受歡迎,我們在這裡擁有的是對原始遊戲的巨大擴展,僅此而已。另一方面,另一個將牢固地站在遊戲後面,因為為什麼要強行改變以前正常工作的事物,並帶著微笑接受一切。但是,事實是ragnarok不像前一部分那樣試圖重新發明輪子。
聖莫尼卡工作室根據已經製作的藍圖製作了遊戲,在這里和那裡進行了一些調整,並為幾年前只是流血戰鬥的一個附加組件而增加了情節,這就是情節。總而言之,只有後一個營地才能完全滿足。我毫不掩飾與前者更接近這一事實的事實,儘管我了解某些遊戲可能遇到的問題。
您會很快記住舊技巧。戰神:拉格納克,索尼互動娛樂,2022年
當然,幾個小時後做出最終判斷是一個極其愚蠢的想法,但另一方面,我不希望這樣ragnarok會讓我感到驚訝。最多,我期望的唯一驚喜可能會發生在情節中,這應該明確地結束北歐眾神的屠殺,解釋了阿特魯斯在殲滅阿斯加爾德人中仍然未知的作用,並清楚地回答了克拉托斯是否命運的問題與粉絲所知道的預言相同,或者像他幾年前設法一樣,他是否會倖免於難。
對於冗長的介紹,讓我們現在關注重要的事情。讓我馬上解釋說,我們收到了該遊戲的完整版本進行測試(在發布前將近四個星期- 我很感激),但是今天我們只能寫關於開始的文章,這是英雄從第二秒開始逃脫的Svartalfheim訪問了世界 - 就我而言,這是經過7個小時的遊戲玩法。開發人員要求我們不要寫有關以後事件的文章,因此我們將尊重他們的願望。我們將根據11月3日的索尼的截止日期發布完整的審查。
一個很好的開始
新遊戲在第一部分結束後大約三年開始,因為根據北歐信仰,fimbulvinter(在神與巨人之間的名義戰爭之前的偉大冬天)持續了多長時間。阿特魯斯(Atreus)不再以任何方式與原始男孩相似。他的身材成長,已經在射箭上接受了大量的訓練,在此過程中,他的父親眼中獲得了很多收益,父親終於開始用他的名字叫他。這些人曾經被鮑德爾(Baldur)拆除,在小屋中凍結,這次是被那個年輕人舉起的保護障礙。
如果不是雷神的訪問,這種特殊的現狀可能會持續一段時間戰神。我不會透露任何細節,但是應該強調的是,由於這些事件,Kratos和Atreus將不得不踏上另一個旅程 - 我還不知道多久。粉絲最喜歡的米米爾(Mimir)又回來了,並繼續與他的律師協助主要英雄,儘管這意味著再次掛在戰爭之神的背上。
大個子吐出了小孩子。戰神:拉格納克,索尼互動娛樂,2022年
我們很快了解到,這次旅行的個人次數不如原著,並且不僅關注父子之間的困難關係。周圍的Kratos,Atreus和Mimir是其他鮮明的角色,既熟悉又全新。我們仍然大部分時間都在核心陣容中來回漫遊,但是這次“斧頭團隊”需要一些盟友,他們不可避免地也不得不獲得他們的航空時間,而且他們得到了很多。此外,聯盟在這裡是必要的邪惡,因為眾神和巨人之間的不可避免的戰爭正在迅速接近,與此同時,衝突的後面是弓箭手的確切數量。在這種情況下,很難很狡猾,甚至知道我們父親專門專門將萬神殿變成瓦礫。
該情節無疑將是ragnarok從冒險開始就可以明顯看出。角色像瘋了一樣說話,而且由於對話是一流的,因此聽他們的話很有趣。米米爾(Mimir)再次發揮了重要的作用,米米爾(Mimir)再次扮演著他的彩色故事,解釋了北歐神話的複雜性。通過他的嘴,遊戲轟炸了我們有關特定神靈的信息,他們與其他關於九個世界居民生活的瑣事之間的關係。在MCU上長大的人們肯定會發現這種知識有用,因此,即使我們在屏幕上看到更多舊的北歐專有名稱時,我們也值得讚賞創作者在這方面的努力。
然而,戰神並不全是故事;這主要是關於遊戲玩法。可以公平地說ragnarok在這方面,比四年前的遊戲更令人印象深刻,這是由於幾個因素。首先是使用兩種武器,即利維坦和混亂的刀片,已經在序言中。在以前的事件之後,Kratos將其標誌性武器保持在伸手可及的範圍內,而在旅途中,他只是隨身攜帶。選擇武器的能力會激發戰鬥,因為它們可以在一秒鐘內交換。該遊戲鼓勵對此進行實驗,因為凍結和讓敵人著火會打開空間以進行更強大的打擊 - 如果我們用其他武器攻擊了截然不同的敵人。當然,在矮人的講習班內外,都可以通過多種方式改善武器。該遊戲並不能釋放我們各種原材料和小飾品,我們將其用於升級。那些記住第一部分的人知道這是什麼。
Ragnarok的反對者學習了新技巧。戰神:拉格納克,索尼互動娛樂,2022年
第二個因素是更好的競技場,主要提供更大的機動性。一開始您還看不到它,但是進入樹林的距離越遠,它們就越多樣化。 Kratos可以使用特殊的錨來更快地移動,從而使我們能夠在緊急情況下拯救他的屁股,或縮短到距離距離敵人的距離。這是一個非常不錯的變化,尤其是因為斯巴達人仍然不記得如何跳躍,並且仍然被焊接到地面上。競技場還包含其他交互式對象。有可能向對手揮舞巨石,並通過與Leviathan擊中紅色容器來炸毀它們。
第三個也是最後一個問題是對手的多樣化陣容。開發人員似乎對原始暴民過於重複的暴民的抱怨充滿信心,因為現在還有更多。不僅如此,作者經常混合敵人群體的組成,因此大多數小規模衝突迫使我們擊敗了彼此之間根本不同並具有自己獨特的行為模式的生物。在這裡,我們的日常命令是我們被頑固的蠕動咬在腿上的情況,同時被人形對手擊中。來自聖莫尼卡的開發人員也不會讓老闆閒逛。僅在第一個小時,您才必須殺死其中的三個,這說話了。
與NPC的戰鬥和對話是多種環境難題的多元化。不可能計算我們要么必須重新安排某些物體或擊中特定的東西的情況 - 主要是為了鋪平道路。我已經在評論該系列的第一部分中寫過,它使遊戲相形見war。未知和古墓麗影在這方面合併 - 它仍然相似。甚至可能會陷入位置一段時間,因為解決特定問題的解決方案似乎並不清楚。在這樣的時刻,我們的同伴提供了各種提示。阿特魯斯(Atreus)特別閃耀,甚至能夠用他的手指出我們應該首先檢查的對象。
Atreus照顧狼,但是控制雪橇的是Kratos。戰神:拉格納克,索尼互動娛樂,2022年
順便說一句,阿特魯斯在ragnarok。沒有痕蹟有些天真和好奇,但也很煩人。第一部分事件發生三年後,是他,而不是克拉托斯(Kratos),他成為了穿越九個世界的旅程的嚮導,為樂隊遵循的方向奠定了基礎。有時,父親甚至不得不將他的後代命令,因為阿特魯斯(Atreus)瘋狂,可以做出克拉托斯(Kratos)並不總是讚成的一些大膽動作。這兩個角色之間的關係在這場比賽中進入了一個完全不同的水平,您甚至可以感受到斯巴達人開始對他的兒子的尊重。正如我已經說過的那樣,Kratos不再簡單地用標誌性的“ Boah”來解決他的兒子 - 他的詞典中不再存在這個詞,並且還有更多這樣的細節。
其他一切基本上都是戰神18×16 SVG正如我們從2018年開始的那樣,我提到了在那幾個小時的比賽中一直伴隨著我的DéjaVu的感覺。確實,情況確實如此,因為我們猛烈抨擊暴民,探索新的和舊的位置,並在屏幕上觀看與以前相同的動畫。我認為這裡有一個很好的比較刺客的信條系列,尤其是Ezio三部曲。到該系列的早期部分,ragnarok就是什麼兄弟會是刺客信條II。在刺客傳奇中,第二部分被證明是向前邁出的一大步,而兄弟會則安全地擴展了該公式,僅引入了較小的創新。新的戰神做完全相同的事情,當然不會以任何方式取消資格 - 這只是要記住的事情。
到目前為止,我非常喜歡游戲,如果我想在這七個小時後嘗試對其進行評分,我想那將是八個半的時間,也許是九個。那很高,但低於以前。我希望在遊戲的晚些時候會出現更大的驚喜,這樣我就不必在最終評論中找到“ rehash”一詞。當然,這不適用於情節,因為發生了很多事情,而且已經很難將您的頭纏繞在所有方面。我非常想知道作者如何解決幾個問題,最重要的是,他們如何介紹神話中的事件。在那裡,很明顯誰贏了誰,誰會放鬆,這不僅適用於我們將要面對的神。考慮到Baldur的性格和故事是如何介紹的戰神,我希望很多曲折和激動人心的結局和結局。但是,是否將是這種情況還有待觀察。