簡而言之:
- Microsoft正在測試一項技術,以減少您下載以玩遊戲所需的數據量;
- 該解決方案基於一種AI算法,該算法“放大”低分辨率紋理並從內存中再現細節。
很長一段時間以來一直在遊戲的任何人都知道,多年來,遊戲所需的HDD空間中的空間都大大增加了。它們通常需要幾十個左右,而在某些情況下,它們通常需要幾十多個左右的千兆字節。而且,在數字發行時代,我們通常必須從互聯網下載所有這些。在這方面,新的Xbox可以使玩家更輕鬆地生活,從而限制使用AI下載的數據量。有關此類技術的信息出現在記者之間的對話中(通過VentureBeat)和詹姆斯·格特茲曼(James Gwertzman) - Microsoft Game Stack計劃的負責人(一項統一Comapny解決方案以促進遊戲開發的計劃)。
詹姆斯·格特茲曼(James Gwertzman)說:“下載較小,但遊戲質量沒有明顯的差異。它更像是一種神奇的壓縮技術。”
有趣的是,這完全不是關於壓縮的,而是……紋理繁殖的技術。程序員以高質量創建它們,然後將AI作為“學習”的材料。下載遊戲時,我們僅下載質量要低得多的紋理,這是一種基礎 - 使用它,該算法還原了“記住”的細節。據說該解決方案“令人恐懼地”,尤其是在影視式視覺效果的情況下。
“微軟內部的工作室之一一直在嘗試將ML模型用於資產生成。它的運作良好。到了我們正在考慮運送真正低分辨率紋理的地步,並實時讓ML Models Uprez Uprez Uperrez Uperrez。無法說出手工作品的高分辨率紋理與機器縮放的低分辨率紋理之間的區別,以至於您還可以發貨低分辨率紋理並讓機器執行此操作。微軟的老闆。
很遺憾,目前,不確定該技術是否會在新的Xbox中實際使用,但這個想法無疑很有趣。我們想提醒我們,宣布的第九代遊戲機-Xbox(X系列)和PlayStation 5-將在今年的假期期間上市。