今年,Steam將慶祝他的17歲生日。儘管並非每個人都喜歡它,但不可否認的是它已經永遠改變了PC市場的景觀。您是否曾經想過為什麼Valve是公司設計的?簡而言之,該平台的出生故事可以總結在:“如果您想要做得好,那就自己做。”作為公司負責人加貝·紐厄爾(Gabe NewellWCCFTECH),這一切都始於無法找到分包商來開發服務以支持多人遊戲的服務,例如團隊要塞反擊,並促進分配。

“似乎很明顯,有一種更好的方式來為客戶提供價值並減少分銷的複雜性,這也將是一種真正有力的改善開發過程的方法。最終變得蒸蒸日上,但有趣的是,我們最初只是在試圖讓其他人建造它,因為我們迫切需要這樣的東西。”

“我們一直習慣於將游戲視為娛樂體驗,但隨後我們開始將它們視為生產力平台。

作為一種概念證明,我決定成為魔獸世界的一個世界。我每小時賺20美元的耕種黃金。對於世界上大多數地區,我正在製作出色的工資。

那時,我們開始大量專注於諸如Steam Workshop之類的事情,並試圖將每個人視為內容創建者。這個故事是父母打電話給我們的,因為他們認為我們正在賣孩子毒品。發生的事情是貝寶(Paypal)給父母ping ping,並說:“您的孩子超出了我們每月可以投入多少錢的限制。由於沒有其他解釋,他們可能會出售被盜的商品或毒品。

因此,父母打電話給我們,我說:“他在團隊要塞工作室中製作物品。他每年賺500,000美元。對我們來說,這表明這是一種將游戲作為平台思考的有用方式,它隨後向我們有關多人遊戲的所有決定提供了信息。”

因此,正如您所看到的,正如已被證明的那樣,Valve並沒有迴避或多或少成功的實驗。該公司仍然想打賭,這是最近的確認的由紐厄爾本人。他們的最新項目會嗎半衰期:alyx,哪個有機會成為VR遊戲市場的一場革命,屬於第一組或第二組?我們今天要看看。遊戲會首次亮相今天僅在PC上(Steam)。