我是唯一我第一次看到的人金屬齒輪固體V幻影疼痛回到2013年?它與醫院的大老闆一起開始,伴隨著垃圾的“不是你的人”。我們快速瞥見了頭骨臉,Xof徽章,通常的爆炸等,ocelot on the騎馬,最後的“ V”結束了。當然,現在是舊消息,但是那時,即使您不是MGS粉絲,令人嘆為觀止的視覺效果也無可否認令人印象深刻。
MGS V在2015年看起來如此出色
mgs v幻影疼痛 於2015年9月發布,但即使按照當今的標準,它的圖形仍然看起來很棒。這全都感謝Konami的Fox引擎,首次在2011年首次亮相。
發行後金屬齒輪固體42008年,Konami希望簡化其未來游戲的發展過程。他們決定創建一個新的遊戲引擎,以提供更多的控制和效率,最終使他們能夠帶來mgs v幻影疼痛完全按照設想的生活。
在GDC 2013上Konami展示了狐狸發動機的力量通過介紹他們的會議室的圖片 - 一側,真實的照片,另一方面是使用引擎創建的圖像。幾乎不可能分辨哪個是哪個。那麼,該工具當時如何實現如此驚人的圖形?
簡而言之
狐狸發動機有一個稱為引用渲染的功能,基本上分開了幾何和照明的渲染方式。這意味著對像不會被固定的照明設置粘住,因此無需在更改項目或光源時重新渲染所有內容。它使諸如添加晝夜週期的方式更容易。
此外,發動機還使用了線性空間照明,這有助於平衡監視器的高對比度,以使光滑和陰影更光滑。這種方法使發動機可以在控制台和PC上運行,同時仍傳遞影視式視覺效果。
它還啟用了用於在屏幕上實時編輯的。由於引擎與任何特定的遊戲或控制台沒有綁定,因此它的通用性令人難以置信。可以立即進行更改,從而使開發人員更快,更容易,因為他們不必在製作更多編輯之前一直在等待事物重新渲染。
眾所周知,之後MGS v被釋放,hideo kojima離開了Konami,福克斯發動機最終被用於 職業進化足球從2015年到2020年。然後是虛幻的發動機5出現,狐狸發動機的種類逐漸消失。令人遺憾的是,我們沒有看到更多使用如此獨特的引擎製作的遊戲,尤其是考慮到它的時間如何。