星菲爾德被給予了非常廣泛的推介會在今年Xbox&Bethesda遊戲展示櫃。我們終於了解了有關遊戲中存在的機制及其整體角色的一些細節。

演講本身之後,開發人員也共享了許多其他信息。可以通過深入分析發表的材料來學習一些有趣的事實。

星菲爾德是一個巨大的開放世界

托德·霍華德(Todd Howard)提供了一些信息,使我們能夠確定星菲爾德。看來貝塞斯達正在準備大量生產。

  1. 在遊戲中,我們將能夠參觀超過100星系(包括Alpha Centauri,Narion和我們的本地Sol)。
  2. 星菲爾德將使我們能夠探索超過1,000個行星(包括Jemison,Gagrin和Anelson)。
  3. 我們將能夠隨意探索每個天體的表面。我們不必將自己限制在特定位置。
  4. 在訪問的行星上,我們將找到各種城市和定居點(包括新亞特蘭蒂斯和阿基拉城)。
  5. 在遊戲中,我們將訪問許多不同的位置。其中一些讓人聯想到網絡朋克,另一些是柴油朋克,在其中一些人中,我們可以從20世紀過去幾十年來發現建築的影響。
  6. 遊戲世界將還活著。在我們的途中,我們將遇到來自其他星球的數十隻動物,對球員的敵意和中立。
  7. 我們將乘坐定制的船穿過太空。修改選項應該非常寬。

行星可以不受任何限制。

Starfield作為純種RPG

貝塞斯達(Bethesda)的最新遊戲擁有一個巨大的世界,但探索並不是一切。星菲爾德是一個成熟的RPG,它在我們已經知道的幾個事實中表現出來。

  1. 該遊戲將由故事驅動,重點是尋找一個名為Constellation的組織的神秘文物。
  2. 玩家將能夠影響情節。這將取決於我們故事的各個線程如何展開。
  3. 在途中,我們將遇到許多NPC,我們將能夠與之互動。
  4. 在遊戲世界中也有至少幾個派系(包括深紅色艦隊,聯合殖民地,自由主義集體,開明的)。我們可能能夠與他們結盟。
  5. 在創建角色時,我們將能夠在廣泛的嚮導中調整它們的外觀。
  6. 我們還將選擇我們角色的歷史,這將影響他們的最初技能(例如外交官,黑幫,戰鬥醫生)。我們還可以給他們特殊的特徵,這將具有積極和負面影響(例如外向,善解人意,不必要的英雄)。
  7. 我們將通過將我們的經驗投入各種技能,分為五類:身體,社會,戰鬥,科學和技術。
  8. 我們的角色“沉默的。”對話線WSE選擇將不會被稱為。我們不會在對話中看到主角的臉(從第一人稱角度播放)。

您可以在復雜的嚮導的幫助下自定義角色。

星菲爾德(Starfield)作為沙盒

星菲爾德還有許多沙盒元素。看來,沒有什麼可以阻止將故事情節放在一邊,並處理其他一系列活動。

  1. 在遊戲中我們將在行星表面建立自己的基地。該系統類似於已知的定居建築機制輻射4輻射76。但是,它具有一些有趣的改進,例如在高架視圖模式下構建的能力。
  2. 基地將產生各種資源​​,並充當NPC的住所。我們還將能夠聘請其他角色來幫助我們管理解決方案。
  3. 星菲爾德將為我們提供許多製造自己的武器,藥品和食物以及其他物品的機會。該遊戲將採用廣泛的手工製作系統。
  4. 在漫步時,我們會遇到許多隨機事件。我們可能會受到想要以我們的代價致富的海盜攻擊。
  5. 我們還將獲得許多交易的機會。商店可以在城市,可能在太空站找到。
  6. 在遊戲中我們將能夠購買自己的房子,甚至在未來的一家銀行中貸款。
  7. 在世界各地徘徊時,我們將遇到許多收集資源的機會,然後我們將其用於施工或製作。

您將能夠自由修改您的船。

考慮到所有這些元素,許多人開始的任何人都不會感到驚訝比較 星菲爾德沒有人的天空。一些指出也與星公民

這些預性是否正確,我們才能在2023年發現然後星菲爾德將在PC和Xbox系列S/X控制台上首次亮相。

  1. Starfield-官方網站

更多的:1500萬球員打了Starfield。有趣的是,自2023年12月以來,不到300萬開始玩得開心