簡而言之:
- 視覺比較埃爾登戒指遊戲網絡測試期間錄製的遊戲機已在線出現;
- 沒有平台承諾穩定的60 fps,但是看起來PlayStation 4 Pro和Xbox One X在維護承諾的30 fps方面毫不費力。
埃爾登戒指來自Software的第一個針對9代遊戲機的遊戲,並且對於這些平台(以及PC版本)的發布是日本開發人員眼中的蘋果。但是,舊遊戲機的所有者呢?好吧,至少在最強大的最後一代模型上,他們也有可能會經歷一個相對舒適的冒險。希望進行視覺比較埃爾登戒指記錄在不同的遊戲機上,由Elanalitsadebits頻道在YouTube上數字鑄造。您可以觀看下面的錄像。
控制台鏡頭來自最近網絡測試在遊戲中,我們正在談論一個相當早的版本。也許這就是為什麼埃爾登戒指即使在Xbox系列X和PS5上,所有平台上都有一些次要的動畫流動性問題。另一件事是,不穩定的幀率是fromSoftware遊戲的典型問題,尤其是在PS4和Xone上可見的問題。
PlayStation 4 Pro和Xbox One X的更強大版本的功能要好得多。的確,穩定(或不穩定)60 fps在兩個設備上都不是一個問題,但我認為沒有人期望這是不可能的,因為即使在舊的情況下也是不可能的黑暗的靈魂3(更何況斧頭)。另外,PS5和XSX不會提供一致的60 fps埃爾登戒指,即使在性能模式下。
Bandai Namco確認的發行後,埃爾登戒指在PS4 Pro和Xone X上,將以鎖定的30 fps運行,到目前為止,這兩個設備都遇到了很多問題。這兩個控制台都將動畫流動性保持在30-40 fps。更重要的是,Xbox One X版本有時比較新的Xbox系列S(儘管分辨率依賴)更好。
當然,即使XSS在更快的負載時間方面也比第八個晶體都有優勢,PS5和XSX添加了更詳細的圖形和更高的分辨率(質量模式的本機4K最高)。
Elden Ring不會在PS4 Pro上以60 fps的速度運行,但在30 fps時應該沒有問題。資料來源:數字鑄造廠。
基本PS4和Xone模型的情況要糟糕得多,與較早的報告。在兩個平台上,下降到30 fps以下。Xbox One是這裡表現最差的人,在Digital Foundry的測試中,有時僅下降到20 fps。
應當指出的是,雖然在FromSoftware先前的遊戲測試的背景下,最好不要過分相信重大優化的調整,但可能無法完全排除這種可能性。網絡測試甚至缺乏宣布的射線跟踪支持,這 - 眾所周知 - 可能會對遊戲的性能產生重大影響。此選項將在啟動時不可用 - 我們將作為PS5和XSX更新的一部分收到它。
因此,FromSoftware將進行改進,以確保舒適的RTX遊戲玩法,同時也可以改善遊戲引擎的性能。實際上,甚至可以說,這就是為什麼開發人員在整個五個星期中推遲了冠軍頭銜的首次亮相的原因。
明年應揭示這種改進的存在或不存在。 埃爾登戒指將於2022年2月25日在PC,PS4,PS5,Xone和XSX/s上首次亮相。
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