巨型炸彈:4 /5 由奧斯汀·沃克(Austin Walker)
儘管少數主要的錯誤使PC發行稍微阻止了PC的發行,但Dark Souls III是紀念性系列的令人滿意的結局。
GamesRadar+:4.5 / 5 埃德溫·埃文斯·瑟威爾(Edwin Evans-Thirlwell)
黑暗的靈魂曾經感覺像是一個巨大的陷阱。黑暗的靈魂3,無論好壞,感覺都像家。三部曲中的第三部令人著迷,但可能不會讓您想要更多。
GamesBeat:80/100 加文·格林(Gavin Greene)
我們擁有靈魂公式的頂峰,這主要是一件好事。 《黑暗之魂3》是《惡魔靈魂》中首先提出的“苛刻但不是不可能”的風格的最優雅的蒸餾。 Mana Bar的歸還帶來了該系列賽的遊戲風格實驗最大的程度。除此之外,最終穩定的多人遊戲服務器,《黑暗之魂3》是《靈魂》系列中最完整的感覺。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 具有挑戰性的遊戲玩法:許多玩家欣賞遊戲的困難,這鼓勵了毅力和從錯誤中學習。擊敗艱難的老闆後的成就感經常被突出顯示。
- 吸引老闆打架:老闆通常被描述為有趣,令人難忘且精心設計的,這為遊戲的整體樂趣做出了貢獻。
- 視覺和藝術方向:圖形和藝術風格受到讚揚,許多人指出,遊戲發行後的幾年看起來仍然不錯。大氣環境增強了整體體驗。
- 可重複性:玩家喜歡各種各樣的建築和獨特的武器,這些武器鼓勵多個遊戲。該遊戲的深度和復雜性在戰鬥力學中被聞名。
- 配樂和傳說:經常提到音樂和傳說是亮點,玩家通過項目描述讚賞複雜的世界建設和講故事。
- 新玩家的可訪問性:一些評論表明,本期比以前的條目更具寬容性,這是該系列新手的好起點。
遊戲的主要缺點
- 相機問題:幾位玩家指出,相機可能會感到過於放大,這使得很難欣賞視覺效果,有時會阻礙戰鬥。
- 線性水平設計:雖然有些人欣賞設計,但另一些人則認為與該系列的其他條目相比,遊戲太線性了,這可能會限制探索。
- 困難平衡:一些玩家發現某些老闆比預期的要容易,或者認為某些相遇的設計令人沮喪,尤其是在戰鬥過程中的hit箱和攝像頭方面。
- 缺乏電影總結:玩家對完成遊戲及其DLC後沒有結論的電影感到失望,使他們感到無法實現。
- 優化問題:一些用戶報告的性能問題,例如框架下降,即使在功能強大的硬件上也是如此。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 多人遊戲系統:一些玩家想念早期標題的更強大的多人遊戲機制,例如盟約和更集成的合作元素。
- 世界互連:一些評論對 *黑暗的靈魂I *缺乏相互聯繫的世界設計感到遺憾,感到這一方面為探索帶來了深度。
- 庫存管理功能:建議與 * elden ring *中類似的“最新項目”選項卡,以增強庫存管理。
- 更多樣化的老闆力學:一些球員表示希望更複雜的老闆力學或其他階段來增加戰鬥中的挑戰和多樣性。
概括
- 全面的,黑暗的靈魂三因其具有挑戰性的遊戲,引人入勝的世界和令人難忘的老闆遭遇而聞名,但它也面臨著關於線性,某些遊戲機制以及一些未能獲得增強功能的機會的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3319投票。770玩家期待這場比賽。
評分!
黑暗的靈魂iii描述
正式,黑暗的靈魂特許經營出生於2011年,當時該冠軍頭銜下的第一場比賽是惡魔的靈魂,於2009年在PlayStation 3上發行,該版本被視為該系列的第一部分。該專營權傳統上是由1986年成立的一家Software,Inc。開發的。他們的往績包括許多不同的標題,包括多個標題裝甲芯遊戲,但這是靈魂特許經營,這使他們進入了第一聯盟。黑暗的靈魂三對於PC,PS4和Xone是他們的最新項目,由Hidetaka Miyazaki監督 - 惡魔的靈魂,第一個黑暗的靈魂, 和血源。伊薩穆·奧卡諾(Isamu Okano),背後的人鋼鐵營:重型裝甲將是遊戲的創意總監。
遊戲玩法
黑暗的靈魂三遵循通常的設置。再次,玩家被邀請進入一個黑暗的幻想世界,在每個角落後面危險。在遊戲玩法方面,遊戲追隨其前輩,並具有挑戰性的動作RPG冒險,促使您探索不同的位置並逐步學習其故事。除了這個故事永遠不會放在銀色盤子麵前 - 為了了解您必須閱讀項目描述,與角色交談甚至是粉絲寫的文本的設置。該遊戲大約包括一個小時的切割場所,這對於本系列來說是很多。
您從創造英雄開始。開發人員已經準備了12個默認字符類,它們基本上都是相同的,因為在Plathrough過程中,您可以以任何方式開發自己的角色。角色準備就緒後,您可以繼續進行遊戲的主課程,其中大部分是探索(與第二個相反黑暗的靈魂,這次,位置相互聯繫的方式與第一部分具有相似之處),並且需要耐心和涼爽的頭部戰鬥。有45種新的敵人,每種敵人都會構成挑戰。您會不時面對其中一位老闆,總共有十幾個。戰鬥系統對任何曾經有任何新章節的人都熟悉,儘管有一些新的添加,包括“準備”的立場,可用於發揮出色的罷工。
您將以真正的RPG方式及時獲得新的裝備,然後可以改進該裝備以增強其進攻和防禦能力。當然,您還會發現很多具有獨特特性(治愈藥水,解毒劑,武器迷人等)的物品(超過200種不同類型)。
技術
自從黑暗的靈魂三是為PC,PS4和Xone設計的,它具有高質量的視覺效果,並最新贏得了該系列中以前的任何遊戲。開發人員已經對細節進行了值得注意的關注,這是由位置和敵人的外觀以及採用尖端的視覺效果所反映的。
最後更新於2015年8月14日
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遊戲系列
靈魂系列
一系列動作RPG,在許多球員中享有崇高的地位。日本工作室FromSoftware負責其創作,整個系列與Miyazaki Hidetaka密不可分,後者曾擔任大多數分期付款的生產總監。
8個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
Xbox One
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2500 3.3 GHz/AMD FX-6300 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 750/RADEON HD 6870或更好,20 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64- BIT
受到推崇的:Intel Core i7-2600 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB RAM GEFORCE GTX 970或更高,20 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64-BIT
PlayStation 4
支持:PlayStation網絡
Xbox One
支持:Xbox Live

謙虛的人永遠改變了行業。誰是黑暗靈魂的創造者?
我們看一下《黑暗之魂》系列的作者,看看什麼是創造性的動機,使他製作了類型的遊戲。
意見
塞巴斯蒂安·卡巴雷克(Sebastian Kasparek)
2023年1月31日

Dark Souls 3服務器在8個月後復活
214天。這就是Dark Souls III玩家可以在PC上返回游戲服務器需要多長時間。其他分期付款的粉絲仍然必須等待。
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雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2022年8月25日

黑暗之魂3使蒸汽的神秘動作可能與服務器有關
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黑暗的靈魂3檯面有黑客襲擊的風險;發現了危險的漏洞
在《黑暗之魂3》的PC版本中發現了一個危險的漏洞,這使玩家的計算機容易受到黑客攻擊的影響。粉絲們用mod對其進行了修補,但是不久之後,開發人員關閉了PvP服務器,以獲取一些時間準備官方更新。
文件和mod
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年1月24日

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Dark Souls III是下一款在系列X/S Xboxes上獲得FPS增強支持的遊戲。因此,標誌性三部曲的最後一部分最終使我們能夠在Microsoft遊戲機上以60 fps的速度播放。
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雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2021年7月8日

黑暗的靈魂3歸功於mods越來越困難
Bloodsouls:Ash的審判是黑暗靈魂3的新MOD,針對該系列的退伍軍人,尋找其他挑戰。創作者提供了新的地點,改變了老闆的戰鬥和許多物品。
電子遊戲
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2020年12月3日
黑暗的靈魂表明,艱難的遊戲仍然賣
FromSoftware在Twitter上吹噓說,《黑暗之魂》系列的所有分期付款銷量已在全球範圍內銷量超過2700萬張。根據Bandai Namco的說法,僅第三場比賽就售出了超過1000萬張。
黑暗靈魂三部曲 - 公告和收藏版詳細信息
最近,我們寫道,《黑暗之魂三部曲》將終於去歐洲,而班達·納姆科(Bandai Namco)準備了另一枚炸彈。該軟件包還將收到收藏版。該集合包括雕像和配樂。但這不會便宜。
電子遊戲
Konrad Serafinski
2019年1月19日