格雷格·Zeschuk(Greg Zeschuk)對在Bioware的電子藝術工作時並沒有美好的回憶,但他也認為出版商對開發人員的影響不大。
正如我們已經提到的該工作室的聯合創始人正在考慮接管電子藝術的領導力。但是,這些計劃逐漸消失,他最終離開了公司。顯然,這是由於他的團隊與出版商之間的關係。至少這是我們可以從他與西蒙·帕金(Simon Parkin)的對話中得出的結論(通過我完美的控制台播客/PC遊戲玩家)。
Zeschuk並沒有削弱他的話,並說“EA給您足夠的繩索可以懸掛自己,”指適合電子藝術結構的過程。開發人員實際上對生物生物的情況非常滿意。儘管如此,這只會增強他的信念,即他“不喜歡大公司”。因此,在被EA接管後的第二年,他知道他不會留在公司 (通過EUROGAMER)。
但是,可能出乎意料的是Zeschuk否認了EA正在向BioWare施加壓力的流行謠言 - 該公司旨在允許工作室獨立工作。開發人員的一些行動使出版商的代表感到困惑,例如以幌子為Facebook或移動設備開發遊戲。 Zeschuk聲稱,某些最糟糕的做法 - 尤其是Crunch的趨勢 - 甚至在接管工作室之前就出現了。
從理論上講,我們可以說,這與流行的說法相矛盾,即EA在獲得工作室後立即“破壞”了生物。但是,還有另一隊的情況,據稱享有自由 - 只要他們成功地將電子藝術的“總部”保持在其活動中。更不用說Bioware最近的失敗為該理論的支持者提供了強有力的論點。
對於這種厭惡的其他原因,我們已經提到了它。 Zeschuk認為,大公司的存在是為了“利用”其品牌。這部分與變速箱軟件負責人對大型出版商有關實驗的恐懼的陳述保持一致。一方面,粉絲的期望,另一方面是投資者的期望。正如他提到的那樣,就著名的系列而言,涉及大量資金,這引起了人們對處於較高位置的人們的關注。
Xbox和Jad
除了EA的影響力或對BioWare行為的影響,Zeschuk還分享了他作為開發人員職業生涯中一些有趣的事實。例如,關於BioWare最糟糕的決定,這是根據Microsoft的建議做出的。
這是關於發布的翡翠帝國,特別是它的在原始Xbox控制台上啟動。雷德蒙德巨頭(Redmond Giant)說服了Zeschuk,該平台“週期”結束時該東方RPG的發布是一個好主意。
回顧過去,創作者將其描述為“絕對愚蠢的決定”。第一個Xbox沒有打破任何銷售記錄(這一代人是由PlayStation 2主導,在1。5年前發布),並且在其“ Life”結束時,它很少被購買。畢竟,每個人都在等待Xbox 360,直到今天,這仍然是微軟最成功的控制台。
關於有爭議的決定:開發人員還解決了質量效應3,在Bioware發布擴展版本的範圍內,這使玩家感到不安。 Zeschuk與此無關(因為他專注於發展星球大戰:舊共和國),但他堅信開發商的“意圖”是“好”。
創作者還強調了一個著名品牌的期望問題 - 來自粉絲和“大型商業集團”,努力達到截止日期。他與Ray Muzyka(BioWare的另一個創始人)一起,更喜歡推遲發布,直到他們可以實現“最佳遊戲”。