簡而言之:

  1. 前Bioware員工Mark Darrah出版了一段視頻,他在其中談論了翡翠帝國2專案;
  2. 根據原始計劃,它應該是第一場比賽的直接續集。
  3. 後來,決定將延續設置更接近現代。
  4. 最後,決定完全放棄翡翠帝國品牌並創造新的東西。然而,由於削減的結果,該項目最終被取消。

最初於2005年在Xbox發行(將近兩年後在PC上發行)翡翠帝國當您想到Bioware的RPG時,幾乎不是第一個標題。然而,這款遊戲設置在一個受到中世紀晚期中國啟發的宇宙中,但是,有自己的支持者群體,例如,以其獨特的氛圍和作為東方武術的熟練者而著迷,這在幻想中是獨一無二的遊戲。遺憾的是,儘管有時會有續集不時出現的謠言,但我們並沒有活著看到它。為什麼?最新的視頻發布了舊遊戲開發建議YouTube上的頻道,馬克·達拉(Mark Darrah),他在1997年至2021年之間在BioWare工作(首先是程序員,後來是執行製片人),試圖回答這個問題。我們邀請您觀看:

達拉(Darrah)的故事在完成第一個工作後不久就開始了翡翠帝國續集的原始計劃是直接跟進。這是在原始事件中知道的幾十年之後發生的,但是宇宙的形狀不會發生巨大變化。玩家將能夠扮演一個全新角色的角色,並了解前所未有的西方國家。開發人員至少在技術層時有了非常雄心勃勃的計劃。例如,他們希望在區域之間移動時避免加載屏幕。簡而言之,最終什麼都沒有。這翡翠帝國2團隊與團隊合併質量效應以及虛幻的引擎以節省資源。

玉現代,我們搬到今天

在所有這些混亂之際,續集的基本思想翡翠帝國發生了很大的變化。標題仍然應該在同一宇宙中發生,但更讓人聯想到當今的魔術,實際上幾百年來就沒有魔術,慢慢地開始返回。故事本身將繼續結局,主角允許對手執行他的計劃。在遊戲中,我們將扮演CRU(危機響應部門)成員的角色,以處理與魔術出現不斷增加的案例有關的神秘問題,隨著時間的流逝,他們本人將獲得超自然的能力。該組織試圖使所有騷動保持沉默,並可能必須與之競爭,將被稱為ISA(帝國安全局)。達拉(Darrah)並不確切記得,但最終,主角很可能必須在殭屍版本中面對李皇帝(第一場比賽的主要對手)。

為項目展覽的這種願景準備的概念藝術,以及黑手黨暴徒的角色。隨著情節的發展,所有這些超自然生物都將失去其形式並恢復自己的形狀。

左輪手槍,或從所有這些中進化出來以及它如何死亡

但是,隨著時間的流逝,概念再次改變。主管決定完全放棄這個想法,以在翡翠帝國宇宙並開發更多“通用”,這將是一個新品牌,基於上述概念。為什麼這樣做決定?不幸的是,當時,達拉(Darrah)並不是從事這項特定遊戲的團隊的一員,所以很難說。一段時間後,創作者返回了該項目,現在被稱為左輪手槍。

正如達拉(Darrah)承認的那樣,在製作這場比賽時,球隊不得不面對幾個令人驚訝的問題。正如開發人員所說,其中之一是“使遊戲合理化”的“病理需求”。他以汽車為例。由於資源有限,準備駕駛模型是不可能的,因此,無法邏輯地解釋為什麼主角色無法上車和駕駛它們,他們只是被扔進了垃圾桶。關於為什麼可以使用槍支,角色也使用近戰武器以及主角能力的來源,也有所有的解釋。

這些困難是可以克服的,但是還有另一個問題。大約在2008年左右左輪手槍是在預生產和實際生產之間進入混合階段,EA已經擁有BioWare,開始削減成本,這需要在下屬工作室中裁員。結果,加拿大團隊不得不放開幾個較小的項目,而有利於大型項目,當時是 龍騰世紀:起源質量效應2這樣,該項目稱為左輪手槍,最初是為了延續翡翠帝國已經去世了。

根據達拉的說法左輪手槍可以用一些有趣的事情使球員感到驚訝龍騰世紀:起源質量效應2。但是,從今天的角度來看,他有可能通過玫瑰色眼鏡看整個項目。因此,很難說,如果完成工作是否已經完成,我們將獲得成功的遊戲。而且我們可能永遠找不到。

  1. BioWare-官方網站

更多的:在線玉帝國即將到來? EA註冊商標