簡而言之2中的垂死2:

  1. 開發人員:Techland
  2. 出版商:Techland
  3. 類型:動作遊戲
  4. 平台:PC,PS4,Xone,PS4,XSX
  5. 發布日期:上帝只知道,但說是今年。

Techland發布了一個專門針對的新視頻垂死的光2。這是一系列AMA視頻中的第一部,其中游戲的首席設計師Tymon Smektala回答了玩家發送的問題。許多答案包括已經揭示的細節,但也有一些新信息。

最常見的問題之一是涉及槍支。探索遊戲世界時將找不到這種武器,因為文明崩潰後,沒有人可以在專業層面上生產它們。我們將遇到cross,弓和其他類別(未透露),這應該是更適合現代現實的東西。

但是,這並不意味著遊戲將完全缺乏槍支。作為製作系統的一部分,玩家將能夠自己構建一個簡單的shot彈槍。當我們創建它時,英雄必須將其左手攜帶。因此,我們將用一隻a彈槍和另一隻手中的砍刀奔跑,這將在戰鬥中提供很多自由。我們的shot彈槍將是原始的,製作不太好,因此它將在戰鬥中迅速降解。因此,只為最激烈的戰鬥保存將是一個好主意。

設計師還解釋了遊戲中的選擇和後果系統如何工作。玩家做出的決定將分為三個級別:

  1. 第一/最高級別 - 重大影響主要故事情節和遊戲結局的進一步發展的選擇。
  2. 第二層 - 任務(側面和主要)做出的決定,史希奇的後果僅限於這些特定的冒險。它們還會影響遊戲世界的變化。例如,在其中一個任務中,將有機會營救歌劇歌手。如果我們決定這樣做,那麼角色將出現在一個安全區域之一中。她會在那裡唱歌,一些NPC會喜歡的,但其他人會為將Diva帶到他們的庇護所而感到不滿。
  3. 第三層 - 影響哪些派係將控制給定領土的決策。每個小組都會改變城市的捕獲部分,這將影響遊戲玩法。例如,維持和平人員將建立陷阱,從而幫助我們進行戰鬥。另一方面,倖存者將安裝繩索和蹦床以促進旅行。

第一個鉤子垂死的光將在續集中返回。但是,小工具要更現實。 Smektala使用一個很酷的比喻來解釋差異。在第一款遊戲中,該設備使我們能夠像蜘蛛俠一樣,而續集將提供類似Tarzan的體驗。因此,不可能在一分鐘內從地圖的一端飛往另一端。通過也可以在戰鬥中使用該工具,將對世界各地的效率降低。

就像原始的一樣,白天我們會在垂死的光2,因為大多數人會躲在建築物中的陽光下。但是,例如為了向人類敵人派遣部落,可以引誘他們。

一個問題提到殭屍在某些材料上可見,類似於樹枝從背面生長的東西。 Smektala確認這是一種新型的亡靈,但由於Techland準備發布有關遊戲受感染敵人的全面信息,因此不想詳細介紹。他只透露,這種特定的敵人類型將根據球員的決定而出現。

垂死的光2即將到達PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One和Xbox系列X/S。預計遊戲將是今年晚些時候發布

  1. 垂死的光 - 官方網站

更多的:槍支返回垂死的光2,計劃於秋冬的免費新內容