在周日的Xbox遊戲展示期間,我們很高興看到這是標誌性的下一部分厄運系列看起來像。在正在進行的一周開始時,我們依次了解了有關它的更多細節。 ID軟件工作室遊戲創意總監Hugo Martin透露了這一點在講話時與GamesRadar。

末日:黑暗時代靈感來自該系列的第一部分

正如馬丁所說,黑暗時代 將更多地重點放在子彈躲避力學上比該系列中的先前分期付款。他們將以稍慢的速度飛向主角,從而使玩家有機會躲閃。這樣,開發人員希望參考1993年的解決方案厄運

更重要的是厄運將充滿惡魔(據說會比以往任何時候都多),我們將不得不在較大的競技場中消除。我們的角色也會更慢,但衝突中更強大。此外,創意總監提到了從該系列的第一部分中眾所周知的機械師的回歸,稱為“橫掃到aim或Strafe Aim”。這種瞄準方法涉及與對手(左右或右)沿相同或相反的方向移動,以使他們保持視線,同時保持移動和避免子彈,並最大程度地減少鼠標或操縱桿的動作。

值得一提的是,動作步伐較慢黑暗時代厄運永恆從2020年開始。此遊戲中的遊戲玩法非常動態,主角在垂直位置迅速而迅速地移動。遊戲中有許多平台元素抱怨。我們不會在第六期中找到它們。

厄運歷史上最強大的武器?

開發人員展示了屏蔽板在拖車中掩蓋刀片。雨果·馬丁(Hugo Martin)提到,我們幾乎一直都在配備它指環王- 這是一個奇怪的比較,因為托爾金的角色在戰鬥中沒有使用盾牌,也沒有在thermopylae戰鬥時。

有了這個盾牌,我們不僅可以“割下”進攻的惡魔,還可以阻止他們的攻擊或發射的子彈。此外,我們將與其他軍備一起使用(我們已經在預告片中看到的幾種類型),在戰場上造成嚴重破壞。

說到其他武器,開發人員 想創建 整個系列歷史上最強大的武器庫。例如,它將包含所謂的頭骨破碎機,鐵路尖峰槍或前面提到的盾牌,簡稱為Shield Saw。

希望ID軟件能夠完全意識到其計劃,因為預告片和雨果·馬丁的話都帶有出色遊戲的希望。讓我們提醒這一點厄運:黑暗時代定於2025年首映。標題將在PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5上發布。

  1. 厄運:黑暗時代 - 官方網站

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