昨天其他暗黑破壞神4Open Beta已啟動。球員的反應非常熱情,從他們看來,暴雪娛樂活動將在6月產生真正的熱門歌曲。
- 玩家不僅讚美了遊戲本身(它在以前的測試中已經收到了良好的反饋),而且與較早的Beta相比,所做的有利變化也是如此。
- 粉絲們很高興提高發動機性能和服務器穩定性。他們也稱讚更好的戰利品平衡,,,,,儘管在這裡應該提到的是,在第一個beta中,開發人員故意誇大了戰利品掉落的慷慨,以使啟動遊戲更容易。在當前的測試版本中,一般而言的難度級別已經提高,玩家非常喜歡它。
- 下面我們引用了Reddit上玩家的一些評論。
“到目前為止,服務器的表現都很好。零問題,遊戲看起來很棒,而且在遊戲玩法方面確實具有挑戰性。(...)每次戰鬥都需要更長的時間,精英敵人更具挑戰性,而在地牢中的老闆絕對踢了我的屁股。”
“遊戲的表現對我來說是完美的。我不想說太多並jinx。”
“我注意到Beta的第一個週末有很大的不同。目前沒有排隊。他們真的不想重複一次的災難暗黑破壞神3發射。”
“這正是經典暗黑破壞神應該是。當您獲得傳奇的物品時,您應該很高興,一個小時內就不應該有五百個。戰利品系統暗黑破壞神3不是他們應該努力的事情!當前的餘額比第一個測試版要好得多。讓研磨開始!”
“與Beta相比,我真的很喜歡戰利品的外觀。beta給我們帶來了稀有和傳奇的物品。現在找到一個罕見的物品更令人興奮。”
- 當然,也不缺乏批評。它主要集中於死靈法師的nerfing,我們昨天詳細寫。
- 開發人員正在努力地遵循玩家的反饋,基於它,將在發布完整版本之前進行進一步的更改。羅德·弗格森(Rod Fergusson)從暴雪中證實,開發人員意識到對死靈法師的nerfing的負面反應,而我們在第二個開放式beta中看到的不是該類別的最終平衡。
回想一下完整版本的暗黑破壞神4將於2023年6月6日首次亮相。該遊戲將同時在PC,PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5和Xbox系列X/S上發行。
有關的:我們必須等待更長的時間才能進行第二次暗黑破壞神4擴展。暴風雪的雄心勃勃的計劃不足
如果您想在發布前查看遊戲,則需要快點。這是因為開放式測試版將於今天晚上9點結束。
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