大衛·布雷維克(David Brevik) - 暗黑破壞神暗黑破壞神II- 批評道路許多屬於動作RPG類型的現代頭銜正在遵循。在接受視頻遊戲的採訪中,他指出遊戲節奏太快了,這使遊戲變得不那麼吸引人。雖然沒有明確說明,但一些指控可能是針對的第三第四分期付款暴雪的標誌性系列

我認為總體上,RPG已經開始傾向於:殺死整個地方的敵人。您的構建正在殺死各種各樣的東西,因此您可以得到更多的滴滴,可以升級,因此您可以喜歡,並且屏幕上充斥著您不在乎的東西-Brevik在VesigeGamer Podcast中解釋了。

該行業的資深人士指責現代行動RPG減少樂趣,以盡快消除敵人,完成舞台並發展到新的水平。根據布雷維克(Brevik)的說法,對快速進步的強調降低了體驗質量,並縮短了玩家經歷的旅程。開發人員強調了眾所周知的說法,即實現目標的旅程至關重要,而不是目標本身。

我認為這不像像這樣的個人和現實[經驗]暗黑破壞神2起搏 暗黑破壞神2,,,,我認為很棒。這就是它被忍受的原因之一。我只是沒有發現殺死屏幕充滿東西,並割下東西,繞著水平走來走去,殺死一切,非常誘人。我只是覺得那是一次很酷的經歷。我覺得這很愚蠢。

大衛·布雷維克(David Brevik)於2003年離開了暴雪娛樂公司,而在2019年,他創立了一家獨立的公司Graybeard Games。到目前為止,工作室的唯一標題仍然是二維RPG它潛伏在下面,擊中PC和Xbox One控制台。

值得一提的是,“暗黑破壞神2”將慶祝其今年成立25週年。 2021年9月23日,該遊戲還收到了一個名為“暗黑破壞神II:復活,可用於PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列S/X和Nintendo Switch。