您不會相信,但是暴雪似乎仍然記得如何製作出色的遊戲。 11年後,偉大的hack'n'slash返回,我會馬上說 - 暗黑破壞神4是我玩過的最好的暗黑破壞神,它是近年來最精彩的遊戲之一。對於……單身玩家來說,這也是一個很棒的體驗!

《暗黑破壞神IV評論》無擾流板!

在這篇評論中,您不會遇到任何情節破壞者。害怕不要!

不可能做一個暗黑破壞神系列遊戲會滿足所有人。這個品牌將休閒,鐵桿遊戲玩家,尋求單人玩家體驗以及喜歡多人遊戲的人匯集在一起​​。當然,PVE,但也有一些喜歡PVP的人。有些人在最小的細節中完善自己的身材,而那些只想施放咒語並揮舞劍的人。最後,有些人關注世界,故事和知識,而遊戲循環是最重要的元素。發行後暗黑破壞神4,這些團體中的每個人都會不滿意的人,也許暴雪試圖取悅所有人。但我認為它有效 - 暗黑破壞神4首先是一個非常出色的單人遊戲,為進一步的擴展,補丁,內容以及其他產品提供了堅實的基礎。

優點:

  1. 瘋狂的黑暗,堅韌,有時直接令人沮喪的氛圍。
  2. 放下有史以來最好的故事情節。
  3. 不停地,腎上腺素泵的戰鬥,可以使您保持黑客攻擊,削減,切碎和an滅!
  4. 噸,我們的意思是獨奏的善良,充滿了附帶任務。
  5. 5個字符類,帶有史詩般的各種構建變化的空間。
  6. 看起來一些殺手級的遊戲內容即將到來。

缺點:

  1. 淡淡的色調使單個生物成像看起來相似。

也不可能為所有人寫評論暗黑破壞神4粉絲。我們每個人都專注於不同的事情,並期望遊戲中的其他東西。然後寫評論魔鬼iv非常困難,因為遊戲將不斷變化。發行當天有一項技能,只有兩週後才能被遺忘。這就是為什麼我將主要關注遊戲的優點和潛在弱點 - 對構建的深入分析以及機械師之間存在的關係將在其他文章中描述暗黑破壞神4嚮導。

暗黑破壞神4最終內容 - 評論

不可能在如此短的時間內查看最終內容,因此在這篇評論中,我只會指出遊戲內容的結局是什麼樣的暗黑破壞神4- 對最終內容的完整分析和審查將在與遊戲後至少2-3週度過2-3週之後,在單獨的文本中發表。

系列中最好的故事

如果您擔心這個故事魔鬼iv,你錯了。這是該系列中最好的單人運動,使我們持續了幾個小時的瘋狂旅程。這是正確的:如果您不著急,完成遊戲的主要故事將帶您大約15個小時,也許還有一些。暴雪肯定擴大了先前開發的公式,增加了一些曲折。我們將遇到具有自己個性,背景,深度的角色 - 您可以喜歡他們……或討厭他們!這些不是一些無生命的娃娃;他們是英雄,他們知道自己已經到達了一個非常深淵的邊緣。您將目睹重大事件,那些決定世界命運的事件,但有趣的是,暴雪從一群漂亮的普通人的角度巧妙地描繪了世界的命運。似乎沒有機會反對強大的邪惡力量的人。

您最終進入的世界是如此的陰暗和悲傷,以至於總的來說,您很快就不會驚訝於您遇到的每個人都在抱怨。當然,憂鬱的氣氛並不是什麼新鮮事物暗黑破壞神系列 - 這個世界似乎很久以前就結束了,而戰鬥似乎丟失了。但是在暗黑破壞神4,這種感覺更加切實。飢餓到處都是普遍存在的,存在停滯和沮喪,肉類磨碎的普通百姓被屠殺。

莉莉絲(Lilith)是一個惡魔 - 被召喚到聖所,她實際上與伊納里烏斯(Inarius)(天使)一起創造了自己。作為巧合,我們與她的道路交叉道路,開始追逐她。暗黑破壞神就像以前的部分一樣,開始建立衝突的兩個方面……但不是完全,因為出於某種原因,隱藏其身份的惡魔狗正在幫助我們,而我們必須與之盟來的人的行為不是所有的高貴。此外,Horadrim和一堆較小的派係也參與了這一切。因此,事實證明,這裡並不是所有的一切都很容易區分。誰在誰的背後?誰是對的?誰好嗎?

Beta的故事,即遊戲的第一幕,很快就變成了懸疑的驚悚片。您可能已經在Kyovashad(第一幕的城市)注意到了這一點,但值得強調。這裡沒有什麼是黑白 - 我們遇到的角色和群體具有他們的美德,但它們也有缺陷。進入聖所真是太好了,避難所肯定有灰色的陰影比容易區分的善與惡。從聖所眾所周知的天使和惡魔之間的衝突經常以二進制方式呈現。這次是不同的 - 道德暗黑破壞神4已經變得更加依賴於觀點。您將進入一個以更大規模的灰色運作的世界,而不是善與惡之間的明顯區別。好的一面可能會有不好的一面。邪惡的面孔也更明亮。

您經常會感到賓至如歸- 您將收到的第一個任務(從Beta中知道)將您送往附近的地牢,那裡的“邪惡已經嵌套了”,它立即使您想起了您從Akara的第一任務。暗黑破壞神2,清除邪惡的巢穴。對以前的部分有更多的參考,那些玩過和記住的部分會發現許多令人愉悅的參考。

從本質上講,情節,世界,傳說甚至角色都是此版本的絕對好處,而且我坦率地寫這篇文章,令人驚訝。但暗黑破壞神已經習慣了我們的簡單模式;壯觀但簡單的事件,很容易理解誰是對的。這次問題似乎很難確定。

灰色,冷,悲傷

我喜歡這個遊戲中的沙漠舞台!《暗黑破壞神4》由暴雪開發。

在遊戲世界設計中,可以感受到庇護所中的憂鬱,沮喪和無所不在的冷漠。如果是多彩的暗黑破壞神3激怒了您,您肯定很高興這次,調色板肯定具有較少的飽和度。灰色,寒冷,霜凍無處不在 - 覆蓋著土地的草,儘管綠色,但與迪斯尼童話故事中的草不像。一切看起來好像已經洗了太多次,並且失去了顏色。起初,它甚至困擾著我(我從未分享過關於暗黑破壞神3),但是我只是習慣了。我肯定在這裡錯過了一些溫暖,但是我理解了一個世界的概念,在這個世界中,不再有溫暖的空間。

但是,這種調色板的後果是令人興奮的區域。當然,生物群落會發生變化 - 雪被草或沙漠沙子所取代,但是儘管如此,一切似乎都被“洗淨了”,如果我們不關注細節,我們可能仍會給人留下深刻的印象同一區域。實際上,這不是事實,因為它們彼此之間有所不同 - 沒有不必要的破壞者:我們將參觀由大教堂控制的野蠻人和城鎮的村莊,德魯伊的林木甚至是女巫村莊。沼澤和黑暗的森林,草原和山丘(暗黑破壞神4這次地圖不是“平坦的”),您將穿越沙漠沙丘,墮落的城市以及完全瘋狂的鮮血浸泡的地方。設計師已經開發了一張大型,廣泛的遊戲地圖,因此您將尋找散落在地圖上的秘密,寶藏或祭壇(在旁注,我們已經準備好了所有祭壇的暗黑破壞神4的交互式地圖莉莉絲(Lilith),因此請務必在閱讀此評論後檢查一下!)。

順便說一句,這使我們陷入了D4的最大變化之一 - 世界不再在程序上產生;該地圖主要是手工製作的。它會影響樂趣嗎?老實說,我沒有得到這種印象 - 地圖是如此龐大,以至於總有一些可以發現的東西。主要任務並沒有引導我們貫穿其所有角落,因此,當您完成遊戲時,其中很大一部分仍在等待探索。沙漠給我留下了最大的印象,這很奇怪,因為我通常會發現沙漠無聊。同時,在暗黑破壞神4,Kehjistan的沙漠土地和可怕的Caldeum對我來說是最有趣的(也許是因為它們在其他地區的灰色綠色植物和雪白色中脫穎而出)。

有趣的是,如您所知,您可以在魔鬼iv。您在競選活動中很晚解鎖了山,但是在您這樣做之後,我沒有在該地區跑來跑去並在怪物上戰鬥,而是開始忽略它們並朝著目標邁進。坐騎非常適合結束遊戲和快速執行任務,但它可以改變遊戲規則。是更好嗎?時間會證明。

戰鬥和角色類

眾所周知,這次我們可以在巫師,德魯伊,流氓,野蠻人和死靈法師之間進行選擇。暴雪決定使用以前的分期付款中著名和摯愛的角色類,在這里安全地進行安全播放。有些人可能會抱怨缺乏聖騎士,但仍有多年的比賽發展,所以也許班級會在稍後加入名冊。

我完成了暗黑破壞神4在54級左右的嚮導,更準確地說是50 + 4 paragon掌握級別的水平上限(此系統從暗黑破壞神3),但我也嘗試了德魯伊,死靈法師和流氓。我花了最小的時間到野蠻人。

在隨後的擴展中,肯定會增加50層的帽子,而目前,這足以使人感覺到角色的發展。班級彼此之間有很大差異,其效率,缺陷和優勢將根據NERF,Buffs或換句話說而改變。很難確定哪個類是最好的。因此,我將以不同的方式寫:殺死惡魔敵人有很多樂趣,即使我們決定選擇一個元素/技能組,遊戲也不會失去吸引力。例如,我花了很多時間在閃電巫術上 - 在第五級發展層面上,閃電的震撼力與第50級一樣令人滿意。暴雪再次創造了一個令人難以置信的戰鬥系統 - 一切都令人滿意,並鼓勵通過大批敵人耕作。我非常高興地割了一陣亡靈的浪潮,這將一次攻擊我的屍體,每次20,片刻之後,他們的屍體以前被撲向空中,會堆積在鮮血的地面上。我認為值得欣賞環境和角色的物理學。我們可以將許多裝飾元素粉碎成灰塵,它簡單地使人不人道,惡魔般的喜悅。

順便說一句,我參加了退伍軍人(遊戲開始時可用的第二高級難度 - 完成遊戲後的其餘困難),而閃電巫師原來是絕對的殺人機器,主要是由於強大的殺戮機器連鎖閃電。在整個比賽中,我隻死了幾次,主要是由於我自己的粗心大意。但是,我的印像是,這主要是由於我的構建而發生的 - 不是很低的難度。有趣的是,當我完成遊戲並解鎖噩夢難度水平時……嗯,那是一個完全不同的故事。您可能會經常死亡。

每個班級的技能樹為您的構建提供了各種主動和被動的獎金。您可以選擇一種類型,或者如果需要的話,將其混合。不久之後,沒有什麼可以阻止您的女巫射擊閃電和凍結某人。如果您不是創建構建的專家,請記住,只要您將傳奇的物品與技能相匹配,角色應該做得很好。至少在第一次比賽中,當對手更加寬容時。一些技能表現出色,並使用它們帶來了很多樂趣。武器的重量也很好地傳達了 - 的確,我們給人的印像是,我們正在揮舞著重型斧頭或控制強大的魔法。尤其是最終的印象深刻,並且可以迅速將勝利的尺度提高到我們的支持下,儘管他們顯然是最長的冷卻(大約1分鐘)。

障礙重寫規則

我還必須提及障礙物(盾牌)系統,該系統目前是暗黑破壞神4的力學。這不是關於裝甲,而是在某些條件下激活的臨時健康增益。它是通過執行某些動作的一種特殊能力來激活的,例如激活任何燃燒主要資源(即法力)的能力,或者僅通過收到精英怪物的損害而激活。然後我們的生活變得凍結,我們可以承受更多的傷害。有一些障礙可以持續更長的時間(例如10秒),以及非常短的障礙,例如2秒。較短的非常重要的是 - 例如,當作為女巫演奏時,我們可以傳送。這種能力相當簡單,絕對不是最強大的進攻法術,但是正確的項目允許我們激活2秒的障礙。想像一下,現在您正在與老闆或精英敵人作戰。您會發現對手即將發動強大的攻擊,該攻擊可以迅速處理您的大多數健康點。使用2秒的障礙,您可以進行攻擊,而不是試圖躲避它,以便保持壓力。所有這些都迫使我們更加謹慎地發揮作用。很容易理解的是,障礙是必不可少的,因此尋找增強或激活它們的物品將很重要。這樣,戰鬥不僅是一個大型黑客黨的聚會,而且除了冷卻和資源(還有冷卻的資源)之外,他們的需求也變得更加複雜。

直接從地獄的物品

該遊戲有很多美麗的位置。《暗黑破壞神4》由暴雪開發。

對我來說,這個系列的有趣部分總是這些物品。在暗黑破壞神4,我們再次將基本的白色,神奇的藍色,稀有黃色和傳奇的橙色物品分為基礎,除了出色的統計數據和光滑的外觀外,還具有特殊的傳奇詞綴,通常以某種方式增強或改變我們的技能。但這還不是全部,因為暴風雪也引入了另一個項目:在解鎖了更高的難度級別之後,我們可以找到獨特的項目- 這些是金色的強大項目,我覺得它們會確定您角色在the上的力量最高的難度水平,折磨。在最後遊戲中,我們還將解鎖神聖的項目,即傳奇物品的增強版本(具有更好的詞綴)。但是,我必須承認,與傳奇的物品很少從怪物那裡掉下來,這與傳奇人物不同,這偶爾會出現到第一次播放的一半。但是,完成遊戲後,我們實際上是在和他們一起洗澡。但是獨特的物品是新趨勢和生存方式 - 我只有兩個,一個是完成競選活動的獎勵。

當然,智能戰利品系統會返回 - 它規定從怪物下降通常適合您的角色類(儘管並非總是如此)。另一個返回元素是TransMog - 能夠分配一個項目的統計數據,同時保留另一個項目的外觀,如果您這樣做。

說到外觀,Lucifer本人似乎一定有自己的設計!它們絕對美麗且令人印象深刻,您將享受您穿的每件新裝備。要獲得永久性傳輸,您必須首先在鐵匠處拆除該物品。然後,您將失去該物品,但會永遠出現它。然而,購買最有趣,最美麗的服裝涉及犧牲傳奇或獨特的物品,這是一個更困難的決定。儘管如此,我什至設法打扮成漫威的Loki。哦,也讓我們加上它,就像在暗黑破壞神3,您也可以改變衣服的顏色暗黑破壞神4

還值得注意的是,我對製作非常滿意。我們可以將獲得的傳奇物品拆除以獲取其詞綴,然後將此詞綴貼在任何非簽發項目上。因此,我們可以根據符合我們統計數據的對象自己創建傳奇設備。該系統很簡單,大多是負擔得起的(需要特殊材料),因此即使在較低的經驗水平下,我們也可以使用它。您通常會在項目之間創建自己的傳奇和轉移詞結構。

多個晚上的遊戲

而以前的分期暗黑破壞神就典型的單人遊戲內容而言,相當短暗黑破壞神4有50個小時或更長時間的庫存。正如我之前提到的那樣,該活動本身的時間更長,但是暴雪已在世界地圖上放置了數十個,甚至數百個附帶的任務和活動,並且完成所有活動將帶走您一生的數十個小時。

判決

暴雪確實為那些喜歡單人體驗的人以及那些渴望一些舊的多人遊戲樂趣的人提供了滿足。認真地,打破小豬銀行,去買這個遊戲。因為暴風雪顯然再次做到了 - 他們想起瞭如何製作我們將連續幾個月玩的出色遊戲。甚至幾年。

有趣的是,側面任務本身真的可以。當然,其中一些是典型的提取任務,例如“殺死10隻公豬”,但有些寶石確實吸引了我。現在,這不是來自巫師3,但這些是一些有趣的故事。順便說一句,以後的行為繼續進行一些附帶任務。

在附帶任務旁邊,我們還擁有各種地下城,包括最重要的方面地牢,這些地牢在傳奇物品中得到了冠軍。也有要塞,即充滿敵人的城市,包括精英。清潔這些位置後,居民可以返回其和解,為您訪問新的供應商和附帶任務。有趣的是,要塞被永久釋放,這在遊戲世界中提供了一種很好的代理感覺。在遊戲世界中,還有一些事件,我們將捍衛大篷車或與敵人的浪潮作鬥爭。在這裡,無論我們的喜好如何,其他球員都可以加入。

因此,即使您完成了遊戲,並且對最終遊戲不感興趣,仍然有很多內容要完成 - 暴雪確保對在線遊戲不感興趣的人有很多事情要做。探索是很好的回報,有時最好放棄忠實安裝的速度和便利,以換取一些徹底的牆壁。

這是結局

與以前的分期付款相反,暴雪確保暗黑破壞神4將使用一個有趣的最終遊戲系統啟動。儘管我認為這還不是完美的,但它似乎是進一步開發遊戲的好基礎。

《耳語樹》是一個令人難以置信的令人毛骨悚然的地方(也有點有趣),在那裡,擊敗重要的對手得到了獎品的獎勵(完成遊戲後,《竊竊私語》的新活動將出現在世界地圖上)。這還不是全部 - 我們仍然可以解鎖更高的難度水平(與完成某個一定的,具有挑戰性的地牢有關),而且,哦,我的Inarius,突然變得更加困難。怪物突然擁有邁克·泰森(Mike Tyson)的拳頭 - 至少在您獲得一些獨特的物品,這將使您的DMG提高100%。

在解鎖了噩夢困難之後,地圖上出現了甚至更新的側面活動,您可以收集另一種貨幣,可用於特殊的箱子。當然,所有這些都以獲得越來越多的戰利品的名義。除此之外,還有噩夢地牢 - 尤其是有不同條件的困難地牢,以及PVP,儘管我真誠的意圖,但我沒有機會進行測試,因為我根本沒有遇到其中的任何人。

當然,作為最終遊戲的一部分,您可以嘗試清除世界地圖,在特定地區獲得聲譽並解鎖後續獎勵。誰知道,也許您甚至會結識隨機困擾地牢的屠夫。當我們與WCCFTECH編輯(Cheers!)一起做一個方面的地下城時,我遇到了他。

但是,我沒有機會測試戰鬥通行證和季節力學 - 遊戲中也沒有供應商和真實貨幣。我也無法確定貨幣化的積極性。但是,我們將確保在發布後寫更多有關它的文章。我們將返回很多次。

地獄中的派對

當談到其他球員時 - 我是少數將會經歷的球員暗黑破壞神4由於幾乎純粹是單人遊戲的經驗(因為記者的訪問非常有限)。我意識到,這次,暴雪確實為那些喜歡單人遊戲體驗的人來說,以及那些渴望一些舊的多人遊戲樂趣的人。

認真地,打破小豬銀行,去買這個遊戲。因此,暴風雪顯然再次做到了 - 他們想起瞭如何製作我們將連續幾個月打的出色遊戲。甚至幾年。