死亡擱淺應在任何RTX系列GPU上平穩運行。

簡而言之:

  1. PC版本的死亡擱淺將支持DLSS 2.0;
  2. 開發人員說,一旦啟用了該功能,我們將能夠在任何RTX系列GPU上享受1440p或4K分辨率的每秒一百多個幀。

NVIDIA在新聞稿中宣布了PC版本的死亡擱淺 將獲得對DLSS 2.0的支持。通過使用此功能,每個NVIDIA GEFORCE RTX系列GPU將能夠在1440p(或4K中的60 fps)中獲得每秒超過一百幀。

死亡擱淺已經有了視覺震撼力的聲譽,但是NVIDIA DLSS 2.0有助於使PC首次亮相一些。額外的性能NVIDIA DLSS 2.0提供死亡擱淺Kojima Productions的CTO Akio Sakamoto說:“允許遊戲玩家通過增加圖形設置和分辨率來解開PC平台的巨大圖形潛力。”

DLSS 2.0是技術的改進版本,它使用AI算法從較低分辨率縮放圖像以提高其質量(AI在較高的RSOSOLICTIONS中重現了可見的細節)。這允許進行大量的性能改進,而沒有任何細節的可見差異(在某些情況下,遊戲看起來比使用本地分辨率時更好)。

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值得回想一下死亡擱淺使用Guerrilla Games開發的Decima引擎 - 與地平線:零黎明。開發人員Hideo Kojima的有爭議的標題將在PC上首次亮相今年7月14日(自2019年11月以來,它可以在PlayStation 4上找到)。

  1. 死亡擱淺 - 官方網站
  2. 死亡擱淺 - 遊戲指南
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死亡擱淺

2019年11月8日

PC PlayStation

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