新的死空間這是對2008年科幻恐怖遊戲的翻拍,明天將發布。它不僅僅是原件的視覺升級副本。開發人員保留了遊戲及其氛圍的獨特功能,但也引入了許多變化。您可以在這裡閱讀有關它們的信息。

與原件相比,死空間翻拍的變化

以下列表基於播放完整評論副本的編輯的經驗。我們試圖避免劇透,但是沒有小提示很難做到。被警告。

  1. 在翻拍中,所有章節之間的所有加載屏幕都已刪除,這意味著進入電車並不意味著要完成一章。正如我們一開始會看到的,艾薩克(Isaac)前往醫療甲板時,向下一個島的下一個區域的過渡順利進行。它的門位於電車站旁邊,位於曾經是長凳的地方。當然,我們仍然需要乘坐電車才能到達某些位置,但是我們可以自己選擇目的地,而且旅途不會被裝載打斷。
  2. 開發人員有時會使用章節之間的過渡來使冒險多樣化。訪問了原件中的醫療甲板後,我們不得不回到電車站,直接前往工程甲板,該甲板以裝載屏幕結束。在翻拍中,這樣的旅程是不必要的。艾薩克(Isaac)指向飛行機庫,可以以零重力進行探索。從那裡,我們以真空進行下一部分,然後沿著隧道沿著我們的目的地。探索機庫是補給的額外機會。
  3. 正如我們提到的那樣,電車不一定是舞台的最後一部分,而只是作為在甲板之間旅行的一種手段。只要在故事中解鎖以伊希村的給定部分,艾薩克就可以使用電車來回走動。這樣,我們可以重新訪問飛行甲板,例如,檢查我們之前無法打開的房間。
  4. 該遊戲不再迫使我們在電源節點的幫助下打開裝滿物品的房間。這些僅用於改進設備。反而,引入了三級安全級別。這意味著在旅途中,我們將遇到我們將無法打開的房間,因為我們沒有足夠的許可。我們通過發展故事來獲得新的許可。這種變化特別適合使回溯變得更有趣,無論是強迫和自由的。除了可用的幾個級別外,還有一個稱為Master Override的級別,用於用最好的設備打開藏匿處。為了獲得此卡,我們需要完成一項副任務。
  5. 在零重力中,我們不會通過跳躍和尋找以撒可以安全降落的地方旅行。就像該系列賽的後期比賽一樣,英雄可以在內置西裝助推器的幫助下飛行。這是一個巨大而積極的變化。還有其他部分,您可以在零重力中停留更長的時間,如上所述的機庫。
  6. 平衡上也有很多變化,可以通過不同的方式體驗。暫停模塊不再有五項指控,如原始指控,但只有三個。這意味著一開始,我們就有很少的機會減慢敵人的機會。在鑽機部分的長凳中,滯留時間得到改善。死靈的抵抗也增加了,或者武器被削弱。例如,在2008年的版本中,在正常的難度級別上,從血漿切割機中拍了三槍才能殺死砍刀,而在翻拍中,您需要大約五張照片。此外,對手的數量增加了。同樣,遊戲比原始遊戲要黑得多的事實也無濟於事。翻拍通常更加困難,當我們還沒有強大的武器時,我們將主要在開始時感到。
  1. 戰利品也有變化 - 主要是從敵人掉下來的物品。目前所需的刪除項目的系統比以前更容易預測。在原始內容中,第一章可以使用裝滿Med套件的西裝完成,而在翻拍中,我們的編輯在獲得完整健康欄的問題上遇到了問題,因為敵人沒有放棄足夠的治療物品。在新版本中,您可以找到更多的彈藥,但這並不一定會使遊戲更容易,因為正如我們提到的那樣,您需要更多的鏡頭來擊敗敵人。可以得到這樣的印象,即開發人員只是將游戲玩法切換為“更多拍攝”,從而改變了這種變化。關於商品的存儲方式有一個重要的變化。基本西裝有12個插槽,而不是10個插槽。
  2. 當用節點升級項目時,沒有空圖塊。在樹上花費的每個點都會授予升級。一個很好的例子是升級以撒的西裝。在原件中,只能從健康點和氧氣供應方面改善鑽機。在翻拍中,我們可以改善停滯模塊。武器也有重大變化。除了長凳的標準武器改進外,我們還可以找到提高武器水平的原理圖。這轉化為升級長凳上的槍支的更多選擇,因為一開始它們非常有限。換句話說,如果我們只想在等離子切割器上花點點,那麼我們將無法不斷地執行此操作,至少在我們獲得升級以解鎖樹上的其他插槽之前。
  3. 至於探索,我們現在必須將電源重定向到船的不同部分。例如,只有電梯或門只能從一個電動面板上供電。電力傳輸會影響哪些房間可用,哪些房間不可用,通常會使探索更有趣。有時您必須做出困難的選擇,因為例如,我們要么被剝奪了燈光或氧氣。一般而言,變化非常巧妙,因為它增加了發現進入船舶鎖定部分的方式,等等。
  4. 切換到Frostbite引擎不僅可以使遊戲看起來更好,而且經常重新設計的位置更加多樣。主要革命是閃電。新的死角比舊的要黑得多(現在類似於厄運3),這就是為什麼使用武器中內置的手電筒更重要的原因。有了它,您可以看到更多。黑暗使控制人群很難,使遊戲總體上更加困難。
  1. 就像在後面的條目中一樣,以撒現在談論。因此,絕對所有對話都經過重寫並重新錄製。以撒不再是一個沉默的差事男孩,儘管他的任務基本上與十二年前一樣,他通常是設定下一個目標的人。英雄還碰巧在下面發表了更壯觀的行動,但很少。
  2. 遊戲包含附帶任務。它們沒有很多,但是這是一個加號。我們一開始就獲得了第一個側面任務之一,同時解決了Ishimura上的死靈型問題 - 以撒也希望找到他的摯愛。她連接到翻拍中的第一側任務。附帶任務使我們有時只能關注主要故事時通常會跳過的船或房間的一部分。但是,他們主要迫使我們在地球餅乾上奔跑。
  3. 該區域的三維圖消失了。翻拍具有二維平面地圖,更可讀性,因此 - 使圍繞以石村的導航更加容易。
  4. 所有老闆戰鬥都已重塑。在我們必須從砲塔中射擊的戰鬥中,我們使用特殊的碼頭,我們將火焰引導,就好像我們要控制自己的武器一樣。起初似乎很麻煩,但實際上它可以完美無缺。現在,老闆的戰鬥更加困難,因此它們並不像原始的那樣容易。
  1. 情節沒有任何嚴重的變化,但這並不意味著沒有較小的修復。一個很好的例子是陳飛行員,艾薩克(Isaac)飛往伊希穆拉(Ishimura)。與原始內容不同,他的線程現在在整個遊戲中出現。
  2. 有一個替代結局鼓勵您在新遊戲加模式下再次完成冒險。

如您所見,有很多變化。這很有意義,因為2008年的原始版本仍然很有趣,因此翻拍必須以某種方式與該版本不同。這意味著我們應該獲得一個遊戲,即使是該系列的退伍軍人,也將提供新的體驗。

死角該遊戲將於2023年1月27日發布。該遊戲即將到來PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5。

值得一提的是預訂蒸汽的翻拍會得到死空間2

  1. 死空間翻拍 - 官方網站
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