有沒有註意到大多數遊戲的重製是對遊戲第一次出來時不好的遊戲?我們的最後一個,《生化危機》,《時間的陶藝》- 這些重製可以通過更好的視覺效果,生活質量的改進以及其他一些使其比原始版本更好的觸覺來增強原始體驗。他們讓新的受眾訪問了他們最初錯過的遊戲,並通過不知道需要的更新來對待粉絲。
優點:
- 增強的感官元素,進一步嚇到您,但邀請您重新進入;
- 強度探測器,使恐懼不可預測;
- 原始質量改進。
缺點:
- 少數重複的任務使您回溯了很多。
因此死空間翻拍這是2008年的生存恐怖,推出了一個激動人心的系列,使“在太空中,沒人能聽到你的尖叫”這一短語更真實。這部翻拍提供了對原件的最新信息,這些更新只需增強周圍的恐懼感,並使您在註定的太空飛船上的每一刻都比以往任何時候都更加險惡。當然,這不是必需的,但這是翻拍正確完成的另一個例子。
令人毛骨悚然的增強功能
原始死角跟隨一群宇航員的困境,擱淺了一個名為USG Ishimura的巨型飛船,這也被這些稱為Necromorphs的怪异怪物所困擾。團隊的一位工程師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)與其他工程師分開,並委託尋找離開船的路,但這樣做會發現這次爆發背後的真相和希望摧毀人類的威脅。
如果您演奏了原始版本,這個故事在這裡完全相同,但是新線條,一個配音的主角以及增強的聽覺體驗使遊戲與當前的恐怖遊戲相提並論,並改善了伊希村吱吱作響的恐懼感。耳機是您的朋友(或您的毒品),因為沒有什麼比進入房間,聽到遠處哭泣的人,然後聽到聲音越來越近,只是意識到有一個離您只有幾英尺遠的殺人生物。即使只是聽到克拉克咕unt聲,在您需要重新填充彈藥時超越了一群砍刀後,呼吸,使體驗變得更加原始和真實。
判決:
黑暗的走廊,遠處的尖叫聲,牆上的血液飛濺似乎並不誘人,但死空間翻拍即使您已經在15年前玩過,也設法在整個遊戲中創造了一次誘人的冒險。
死角是一款有關探索您的環境和完成目標的遊戲,這將使您更接近逃脫並回家。因此,由於這是一種生存恐怖(強調恐怖),因此多次遊戲會試圖嚇到您。原件在某些序列中或包括燈光熄滅的時刻,使您處於防禦模式的瞬間,從天花板上插入了智能,從而做到了這一點。這些都是常見的,甚至對於這種類型來說都是可以預見的,但是這裡的區別在於,當您最不期望它們時,翻拍也會產生這些恐懼時刻。
為了增加恐懼,動機創建了一個“強度探測器”,該“強度檢測器”實質上跟踪您如何穿越遊戲以使您始終保持害怕。當您想到時,這聽起來很殘酷,但實際上它可以保持遊戲直覺和始終有趣。例如,聽到遠處的通風孔破裂後,敵人不會總是產卵,而在您死亡並加載保存文件後,在同一場景中,霧氣並不會總是出現。即使在您認為安全的地方節省房間,有時也可以通過從另一個房間追逐您的死靈孔滲透。將這些隨機效果添加到您的旅程中而不會感到過於隨機,從而在10-12小時的遊戲中產生了多樣的恐懼感。
熟悉的恐懼
從視覺上看,遊戲看起來也更令人毛骨悚然,並進一步補充了Ishimura的刺激性氛圍。改善的照明效果,甚至是肉質表面以某些角度閃閃發光的方式將它們融合在一起。如果您認為死靈型已經看起來很奇特,那麼當它們在您的臉旁邊試圖吃掉您的臉時,它們會以不同的方式看到它們。改進的圖形也在戰鬥中發揮作用,因為現在在敵人的射擊可以折斷其肉和骨頭的碎片。是的,您仍然必須瞄准他們的四肢才能切斷它們,但是如果您錯過了- 考慮到情況是可以理解的- 您的子彈會給您一種虛假的感覺,他們正在造成傷害,而在這樣的遊戲中,您增加了你的絕望。
其他增強功能也簡單地改善了遊戲的玩法,並減輕了原始鋸的某些挫敗感。您的控件始終都會感到緊繃,現在您希望它們會成為時,您的腳步和近戰攻擊現在更加精確。零重力區域更有趣,因為您可以自由地在它們周圍自由游泳而不會像以前一樣始終卡住。甚至地圖也收到了3D改頭換面,您的定位器具有更好的方向感,將您指向下一個目的地。
從本質上講,該遊戲的結構與原始的結構一樣,因此希望在船上完成熟悉的目標,以便看到故事的發揮作用。有些領域比其他領域更有趣,並且在收到安全許可後仍需要幾次回溯以探索新區域。這使得像一艘巨型採礦船的伊希穆拉有時會感到很小,因為您經常會重新訪問房間,以便前往新地區。儘管如此,儘管您第三次跑步,但試圖隨機化某些恐懼的感官更新仍在創造不斷變化的環境方面也有效。
最後的想法
動機的團隊知道原始作品中有什麼作用,因此他們沒有太多的改變,以至於感覺像是一種全新的體驗。當完成一些仍然感到重複的“ Fetchy”任務時,您有時會看到原始的舊骨頭,但是翻拍的改進恐怖元素將使您的娛樂能夠足夠長的時間,以使它們結束並進入故事的更有趣的部分。
黑暗的走廊,遠處的尖叫聲,牆上的血液飛濺似乎並不誘人,但死角即使您已經在15年前玩過,也設法在整個遊戲中創造了一次誘人的冒險。當然,即使在今天,原著仍然可以獨立存在,但是這種愛的勞動也令人印象深刻,甚至比原始的勞動更令人印象深刻。對於恐怖遊戲來說,恐怖總是更好。