Dean“ Rocket” Hall是業內最有趣的人物之一。一年前,他宣布他打算離開波西米亞互動,他是受歡迎的網絡生存遊戲的項目負責人,很難不好奇他的未來計劃。這些最近變得更加清晰:12月,新西蘭人在他的家園建立了Rocketwerkz Studio,現在他已經有了宣布在Twitter上,他將與英國公司(British Company)合作,以涉及最先進技術的工作而聞名。

“ Rocket”主要對創新遊戲的發展感興趣,並且與不可能的合作有望為他提供這個機會。

Dean“ Rocket” Hall是位於新西蘭的遊戲開發人員,他在創建後成名mod到ARMA 2。它變得如此受歡迎,以至於很快捷克工作室波西米亞互動(Flashpoint行動:冷戰危機,,,,Arma系列)決定以Mod為基礎的獨立標題,並採用Hall作為該項目的領導者。在2013年底作為單獨的作品中的蒸汽首次亮相,並立即受到打擊。儘管取得了成功,但2014年2月,“火箭”宣布他將返回自己的家園並在那裡創建自己的獨立工作室。最終,他在12月設法這樣做。

該公司坐在倫敦以前引起了媒體的關注。由Google,Crytek,Ubisoft和Lionhead等公司的前員工組成,專注於開發系統,使開發人員能夠創建現實,複雜,實時的模擬。不可能的網站表示,該公司打算完全改變互動娛樂的面貌。這些想法如何轉化為實踐?我們可以關於有線網站。編輯們對在演示版本的演示版本中特別明顯的所有新可能性感到興奮jack的故事。在虛擬世界發生了一場史詩般的戰鬥之後,該地圖充滿了死去的士兵的屍體。但是,一段時間後,屍體不僅消失了。他們被該地區潛伏的jack狼撕成碎片。屍體在地面上的垃圾越多,捕食者的種群越快。很快,他們就對可以選擇是否試圖消除攻擊者,建造庇護所,甚至試圖吸引另一個動物,部分與jack肉肉的動物物種的玩家成為威脅。最重要的是,整個仿真未進行腳本。

不可能的技術也已用於創建Worlds Adrift - Bossa Studio的MMO遊戲。

不難猜測霍爾為什麼對與不可能的合作如此感興趣。他回憶起與不可思議的首席執行官赫爾曼·納拉(Herman Narula)會面:“我一直想要和嘗試製造的技術終於在這裡。” “我不需要十年的計劃來實現我對多人遊戲的宏偉願景。我現在可以做到。”新西蘭人試圖在進行工作後儘快革新多人遊戲Dayz,但是正如他所說,由於技術局限性,這很困難。當比賽取得巨大的成功時,霍爾覺得他已經成為球隊其他成員的負擔。 “我的想法是激進的。我對半措施沒有興趣。我不想製作安全的遊戲。”回到家並建立自己的工作室是“火箭”的下一步,以創建“沒人敢於創造”的標題。

從表面上看,整個想法看起來有遠見,但是我們已經等待了很長時間,然後才能真正看到Rocketwerkz與不可能的合作的任何影響。霍爾(Hall)在6月宣布的第一個項目是單人經濟遊戲。 “ Rocket”本人將其稱為一個熱身項目,然後才能製定主要冠軍,以確保他對創建大型多人遊戲的熱情仍然最熱衷。

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