簡而言之:

  • 有64,000個死亡角色已重新栩栩如生伊卡洛斯;
  • 在任務結束之前,玩家沒有回到膠囊。
  • 這導致他們的角色永久死亡。

生存遊戲伊卡洛斯- 迪恩·霍爾(Dean Hall)的最新作品Mod和他的Studio Rocketwerkz-事實證明是成功。就像上述殭屍製作一樣,死亡潛伏在開發新遊戲的每一步。如果我們不希望我們的角色過早地陷入她的離合器,我們必須迅速學習有關遊戲的規則。但是,似乎規則伊卡洛斯並非總是向新玩家清楚地解釋- 創作者在遊戲選項卡上的帖子中提到了什麼蒸汽

因此 - 以及可能的即將到來的假期 - 開發人員已決定將64,000個死去的角色重新栩栩如生,他們開玩笑地評論了這些話:”伊卡洛斯可能不是原諒的,但我們會這樣做。

遊戲中的遊戲伊卡洛斯,與大多數競爭性生存遊戲不同,以有限時間會話的模型進行。玩家從特殊膠囊的軌道站前往同名星球的表面。到達該地點後,他們有一定時間熟悉環境,完成任務並找到異國情調的事情。

任務可以持續幾個小時到幾週(實時)。這意味著一旦離開遊戲,時鐘仍然在滴答作響。如果我們在完成任務時被擊倒,我們的角色將變得無意識。我們可以等待與同伴接收或在重生點重生(受到經驗點的懲罰),然後返回以檢索死亡時丟失的物品。但是,如果我們在任務時間用完之前不回到膠囊,我們的角色將永久死亡,我們將失去所有經驗,才華和藍圖。

無意識的性格。資料來源:pcinvasion.com。

由於這種類型的其他遊戲中形成的習慣,可能會忘記了很多玩家。因此,離開遊戲一段時間並返回它之後,一個令人不愉快的驚喜等待著其中的許多人。無論哪種方式,上述復活evet包括恢復受Permadeath影響和22,000個無意識角色影響的42,000個字符。創作者指出,這是一次一次性動作。

此時,我們最多可以有三個化身伊卡洛斯如果我們已經達到了此限制,則修復的字符也將出現在字符選擇屏幕上。在這種情況下,直到我們刪除一些舊舊設備才能騰出空間,我們將無法創建任何新的。值得注意的是,“復活”中未包括刪除的化身。

此外伊卡洛斯受到許多錯誤和性能問題的困擾(開發人員推薦最多32 GB的RAM)。他們可能負責許多死亡 - 包括永久性死亡。可能沒有什麼比沒有自己的過錯的失敗更糟糕的了。。因此,恢復失去的角色可能會鼓勵許多玩家重返遊戲。

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